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第2136章 茅场晶彦创造的世界;“世界创造者”与“被许可进入的访客”

但最终,生存与延续的理性压倒了一切。

他们只能同意,只能配合。

所以,才有了现在的结果,三天后,“江湖”将按照他的意志,如期上线。

至于玩家们发现修炼秘密时的反应......那必然会是极为有趣的场景。

在绝对的力量保障了基本秩序不会被颠覆的前提下,人性在面对确定性机遇时的种种表现,将更加纯粹和丰富。

混乱、惊喜、野心、协作、秩序的短暂波动与自适应......茅场晶彦很期待看到这一切。

霞诗子:“我还是有些不理解。”

霞诗子:“现实世界的管理与应对,并不是什么无法解决的事情,只要各国配合,完全可以轻易解决。”

霞诗子:“我们之前的讨论,也都建立在‘江湖’能容纳海量玩家,并且玩家都能获得修炼能力这个前提上。”

霞诗子:“可是,你从聊天群购买的‘修炼资格授权’,数量是有限的吧?”

霞诗子:“就算你依靠制造虚拟游戏或者其他的办法,在日常世界积累了上亿的积分,但也只能购买一千万个资格。”

霞诗子:“就算基础内功的价格再低,也绝不可能便宜到让你无限量供应。”

霞诗子:“一旦‘可以真实修炼’的秘密公开,涌向‘江湖’的将不仅仅是游戏玩家,更是全世界所有渴望变强、延寿、乃至改变命运的人。”

霞诗子:“一千万个名额,在数十亿的人口基数面前,杯水车薪。”

霞诗子:“当第一千万零一个玩家进入游戏,你要如何?”

这是霞之丘诗羽无法理解的地方。

虽然不知道茅场晶彦是怎么积累到这么多的积分的,但是她可以肯定茅场晶彦的积分不会超过两个亿。

如果有两个亿,那他都可以用来给自己购买无比强大的力量,然后直接创造一个世界了。

甚至一亿积分实际上也够了。

只能说茅场晶彦的野心比他们想象的更大,甘于将一亿积分也用于这个游戏上。

但就算如此,修炼名额上也是不够的。

除非茅场晶彦可以通过那个游戏获取积分,从而保证更多人进入游戏后,依然能够获得修炼的资格。

霞诗子:“难道你在‘江湖’内部,创造了某种可以‘生产’或‘回收’积分,从而让你能持续从聊天群购买新资格的方法?”

霞诗子:“玩家修炼出来的‘内力’,可以被系统回收,转化为你的积分?”

这是霞之丘诗羽觉得最有可能的地方。

毕竟茅场晶彦的游戏中也唯有修炼功法是真的,其他的东西就只是数据而已,就算想要回收,也唯有修炼出来的内力可以回收。

霞诗子:“但这种事情应该不可能才对。”

霞诗子:“聊天群的积分,应该没那么容易从修炼者身上直接‘提取’吧?难道你和聊天群本身达成了什么合作?”

霞诗子:“或者说,‘江湖’这个虚拟世界,还具备着其他特殊的地方?”

霞之丘诗羽向茅场晶彦问道。

希兹克利夫:“你猜对了一部分,但并非全部;我与聊天群本身,并没有交易之外的合作。”

希兹克利夫:“聊天群的规则,是公平的。”

希兹克利夫:“关键在于,‘江湖’并非一个公共的虚拟空间,它是一个由我完全创造、设计并拥有的‘私有世界’。”

希兹克利夫:“而我与玩家之间的关系,也并非简单的服务提供者与消费者,而是‘世界创造者’与‘被许可进入的访客’。”

希兹克利夫:“每一位玩家,在首次连接并创建‘江湖’角色时,都必须阅读并同意一份长达数百页的《最终用户许可协议及虚拟世界访问条约》。”

希兹克利夫:“这份协议借鉴了部分国家现行网络游戏中,关于‘游戏内虚拟物品所有权最终归属于运营商’的条款,并将其推向了极致。”

希兹克利夫:“在协议中,我明确声明玩家在‘江湖’中所创建的角色、获得的一切虚拟物品、修习的功法、提升的修为、积累的经验与感悟,最终所有权和解释权,归属于‘江湖’世界的创造者及所有者,即我本人。”

希兹克利夫:“玩家拥有的,是基于协议授予的、在遵守规则前提下的‘使用权’和‘体验权’。”

希兹克利夫:“我拥有对‘江湖’世界内一切规则、逻辑、概念、运行方式的最终定义、修改、解释和处置权。”

希兹克利夫:“绝大多数玩家,和对待其他任何软件的用户协议一样,只会飞快地滚动到页面底部,然后点击‘同意’。”

希兹克利夫:“他们不关心,也无法完全理解这些条款背后所蕴含的权力让渡;他们只关心能否进入那个令人神往的世界,体验快意恩仇,以获得那梦寐以求的真实力量。”

希兹克利夫:“正是基于这份被绝大多数人忽略的协议所赋予的权力,玩家在‘江湖’中修炼产生‘内力增长’、‘经验积累’、‘功法领悟’等成果,都可以被我回收。”

希兹克利夫:“当然,我不会真的这么做。”

希兹克利夫:“我只是设计了一套兑换机制,每个玩家修炼出来的内力可以回收给系统,然后获得贡献,从而以贡献度兑换游戏内所拥有的一切。”

希兹克利夫:“功法、神兵、天材地宝.......”

希兹克利夫:“而这些被兑换的内力也会自动回收给聊天群。”

当然,也唯有“内力”是如此,修炼武功的经验、熟练度,会自动复制一份回收给聊天群,反正这种东西只要不是从根本上回收就不会消失,自然也不需要建立相应的制度来获取。

所以茅场晶彦相当于每时每秒有无数的玩家修炼功法所产生的经验回收给聊天群,哪怕可能要十个、百个玩家的经验才能回收一积分,但耐不住玩家的数量和产生的经验多啊。

随着越来越多的玩家进入,修炼的功法数量越来越多,他获得的积分也会越来越多。

所以他根本不需要担心积分的问题。

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