真想杀了
黎雾心里有了底,再次冲了上去。
而克鲁鲁则在黎雾的指挥下小脚一蹬飞到了上空,朝着武兰放冷箭,没有跟随黎雾一起玩近战。
武兰的属性比武神一还高,战斗技巧也不弱,更重要的是状态完好。
不像武神一那般跟嗜血之王已经反复干了三天,体力精神都下降到了谷底。
克鲁鲁虽然动作伶俐,但防御还是弱项,很容易被武兰夸张的伤害点杀!
现在一人一宠,相当于标准的战法牧核心战法,黎雾是战,克鲁鲁分饰法师和牧师。
不过黎雾想要迅速拿下武兰,却并不容易。
进入无尽深渊后,很多东西都变得更加贴近现实。
比如没有了什么组队模式、公会模式,现在只有自由模式。
大多数群攻技能是连敌人和队友一起打,就像旋风斩之类,不管是不是友方目标,被抡到就会受到伤害。
当然,有些群攻技能,可以通过施法者的精神控制来避免伤到友军。
比如爆裂火焰,用精神加以控制,可以让炸开的几朵火花避开友军,但初始的爆炸,范围内的目标都会受到伤害。
而且这种情况就会极度耗费释放者的精力。
以前魔法扔出去就可以不管了,立马读条下一个技能。
现在为了避免伤到友方,就得耗费时间去控制技能。
就像克鲁鲁的地狱火海,她可以在火海升起时给黎雾留个空位,避免黎雾受到伤害。
但黎雾若是改变位置,沾上火海,同样会受到伤害。
就连群体治疗也没有了系统自动甄别,如果控制不好,就会连敌人一起加血。
这也是之前跟一群亚圣的大战,克鲁鲁很少在黎雾身边放群攻的原因。
还有一种改变就是,没有了所谓的固定强制伤害。
很多攻击现在可以被技巧抵挡。
比如武神一和武兰用剑荡开或架住黎雾的武器,就不会受到强制伤害。
当然,黎雾架住对方的武器,也不会受伤。
在这种拼格斗技巧方面,黎雾要比武兰差了不少。
虽然黎雾
真想杀了
武兰想引的其实是克鲁鲁。
克鲁鲁的防御可没办法跟黎雾比,一旦进入下方修罗玩家的射程,体型再小也会被火力覆盖给轰死。
可黎雾又怎会上当,跟武兰对了一手就直接停留在半空中。
想打破僵局也不难,只要他现在开启巨神变,攻击暴涨加溅射伤害,下面的修罗玩家再怎么加血也顶不住。
只是这武兰比他老子聪明一些,哪怕怒火中烧,却还有所保留,底牌并没有露出来。
一旦他动用巨神变,却无法将武兰快速击杀的话,后面难保不会发生什么意外。