高异当然不是在开玩笑,此刻的他已经是无可争议的a级玩家了。
现在回头看,其实很难分清楚最后的那点进化率究竟是什么时候补上的。
也许是最开始与“x”的缠斗,也许是“星之彩”的出现和富江的“同化”,甚至有可能是最后“十三号星期五”的“复活”。
但无论具体是如何获得的进化率,结果都是固定的。
看向属性列表,全新的变化已然出现。
玩家昵称:高异
玩家等级:a
进化率:1%
特征(67)
装备(1113)
药剂(3550):
票夹:心诡迷雾(已攻克),西城诡事(已攻克),机械铸神(已攻克);七日回魂(已攻克,玩具战争(已攻克);血月飨宴(已公克)。)
异星恐惧(权杖四),灵咒(圣杯四),黑暗电话(星币八),阴风呼啸(宝剑五),仲夏夜怪谈(圣杯5)。
下次游戏倒计时:三百六十五天
最明显的改变,自然是特征栏、装备栏和药剂栏都得到了扩充。
后两个其实不怎么重要,毕竟高异拥有个“幻梦空间”,什么东西都可以往里面塞。
但特征不太一样,这种类似于“被动技能”的东西,需要确确实实地装配在身上,才会发挥效果。
多一个栏位,自然会多一份能力。
遗憾的是,高异没法在副本中获得可用的特征,还是得出去后才能获得这方面的提升。
当然,这不是什么值得难过的事情。
毕竟成为a级玩家后的成长,远不止能带更多东西这点。
高异其实在西城往事里,就学到了非常重要的一课:
高阶玩家对低阶玩家的压倒性优势,并不是力量更大、速度更快,而是“境界”上的差距。
成为a级玩家后,高异明显感觉到自己对精神力的操控更加精准了。
事实上,能够选择消耗哪些“星之彩”来作为“十三号星期五”的养料,就是个绝佳的证明。