忍了这么久,你真是挑了个最合适的时机突上来,不杀你,我都觉得有些对不起你。
戚许就是累死也不舍得放弃这个机会,直接又变身回去本人体态,双刀一刀捅脑袋,一刀插胸口。
杀的毫不费力,来不及检查是否击杀成功,戚许就毫不留恋的掉头跑了。
以一只小跳蚤的实力,十阶能力者的全力两击,拿下应该不成问题。
拿不下也只是稍微有些遗憾罢了,这次杀不了,下次还有机会,贪心要不得。
都瞬移离开八丈远了,戚许才听到那域级异种躯体砸落在地的声音,可惜了没来得及拿走那枚域级异种晶核。
绝对来不及,但凡多贪一秒钟,就彻底被困死在包围圈里了。
戚许本想仔细欣赏聆听异种们破防呐喊的声音,但...有意思的发现,它们完全没有任何迟疑,直接该干嘛干嘛。
身形停顿片刻都没有,戚许只能十分狼狈,连跑带爬带瞬移的继续跑路了。
后面众多高阶异种紧追不舍,如果不是程序设定了暴怒阈值,大家绝对能体验一把什么叫做“气炸了”。
这也是异种阵营根据之前几次和无敌黑旋风交手总结出来的真理。
她这个人格外会玩弄心理,所以在动手的时候一定要不交流,少说话。
异种阵营根据这一现象,开会研究讨论了无数次。
最后经过一个投靠过来的人类玩家提议,直接把情绪阈值规定到了一个范围,防止被无敌黑旋风主导,牵着鼻子走。
这一招确实好用,在这处空间里,域级异种就是最后绝杀的存在。
大家现在能毫不犹豫的掉头就追,顶头大boss被杀了也完全没被影响到,就是情绪阈值被固定了的好处!
戚许也明显发现了这一点,异种之前还会有明显的情绪外漏现象,但这个副本里的异种...好像跟退化了似的。
不会被嘲讽激怒,不会被挑衅勾得乱了节奏,只会机械地执行追杀指令,就算被戏耍,也不会疯狂失控。
虽然短时间来看,还挺有成效。
但是...
之前的异种,被激怒之后还会为了出口气而拼死一搏,身受重创,也会凭着狂躁的杀意死战到底,哪怕是送死,都要不顾一切扑向目标。
可现在的它们,只会严格执行指令,不会产生额外的拼死斗志,连老大头头死了,表情都没变一下。
依旧会冲锋,会厮杀,可一旦受到重创,作战命令,胜过一切身体本能。
没有愤怒去支撑,没有仇恨去驱使,这和傀儡有什么区别?从长远看,这一点,一定是有利于人类阵营的!
这么一整,和解体退化了有什么区别?好改进啊!
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