到8亿左右徘徊。
很多不玩fgo的人,也在玩《无限圣杯》
同样靠著ip大卖的还有今年上线的《东方幻想世界》,现在全球每个月也是仅次于《fgo》,是6到7亿的流水。
之所以比《fgo》低一些,很大原因还是因为「双方共享了血池」,也就是很多《东方幻想世界》也玩《fgo》
那这种情况下,除非是非常优质的内容,常规的氪金还是会二选一的,谁出新版本了玩谁,在日本已经是常态。
而目这俩游戏还挺互补《fgo》主要是看剧情,面《东方幻想世界》则更倾向模拟生活玩日常。
再看《浮梦长歌》,武侠赛道。
作为当下国内的武侠扛把子,已经到了什么地步,就是提起武侠,就是《浮梦长歌》,除了惯例的每个版本都必吵一次的。
想要出3d,和不想要3d的玩家论战之外。
《浮梦长歌》在国内武侠类游戏里的地位,基本上就是第一把交椅。
再然后,是《绝地求生》手游,这个才是真正让腾迅难受的东西。
2019年上半年,《绝地求生》手游的月活数据,正式超过了《王者荣耀》。
不是日活。是月活。
日活这个指标有波动性,某个月的某一天超了,不能说明太多。但月活是一个平均值,月活超了,说明的是趋势。
当然,在国服《王者荣耀》的流水还是比《绝地求生》手游高。
可要是看全球《绝地求生》压著《王者荣耀》锤。
还有一个不能忽略的,就是《终末禁区》
严格来说,这游戏现在的体量还不算特别大,很多路人玩家在玩了这个,带技能,带角色的《绝地求生》之后,又回去玩《绝地求生》去了。
但后发优势又很明显。
特别是《终末禁区》,还是推pve摸金模式之后,所以你把这些加在一起。
《终末战线》《fgo》《无限圣杯》《浮梦长歌》《绝地求生》手游、《终末禁区》、再加上pc端的单机产品线和星辰游戏平台的渠道收入。
这个营收结构,放在2019年的全球游戏市场上,已经是一线水平了。
甚至有媒体已经在估算,快的话今年,慢的话就明年,星辰极有可能会超过腾迅,成为全球最赚钱的游戏公司。
所以,在当下,星辰的这套长线运营模式它就是主流。
所以对腾迅来说,你要抄米哈柚的模式,那还要考虑考虑,上面的人还要想一想,风险。
可你要说,抄星辰?
那基本上,唯一的问题,就是你能抄得几分像。
,这个时候有聪明的小伙伴就问了,既然这样,为什么《苍穹》不抄星辰呢?
答...不是不想,主要是在《星核:重启》之前,星辰旗下没有开放大世界的游戏,所以康维没得抄。
现在,《星核:重启》正式开启首次公开测试。
对康维来说,这就是旱了三年,终于等到天降暴雨。
或者用一个更贴切的比喻。
就像班上从来不写作业的那个学生。抄谁的?当然是抄学霸的。
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