其次,是角色设计的「分寸感」。
二次元游戏,现目前主打的就是一个擦边,特别是《终末战线》带起的皮肤剧情之后,很多厂商是越来越直球了。
哪怕星辰游戏平台自己踩了刹车,还有一些没有登陆星辰游戏平台的,那家伙,尺度可以说是相当夸张。
挂个白雾,搭个桌子,就敢让角色给玩家口的都来了..
随后果不其然,官方下场,踩了刹车。
虽然这事对正常更新的二游没什么影响,各家的皮肤该出还是继续出,但还是淘汰了一批,除了打直球其他啥也没有的游戏。
从整个市场来看,算是劣币被清除了。
《春意旅馆》上线的时候,就正好是这个时期,所以其开发组的皮肤售卖虽然也打擦边,但不是那种低级的、直球的擦边。
怎么说呢。
举个例子。
游戏里有个角色叫维奥拉,是个从魔法学院跑出来的少女。第一次入住的时候穿的是学院制服,领口扣到最上面那颗,说话也规规矩矩的。
第二天早上。
看到门牌上挂著请清理的牌子,玩家就开锁进了房间。
然后就看到女孩正打算洗澡,制服外套脱了,只穿里面的衬衣,袖子卷到手肘。
她看到你进来,「啊」了一声,把书挡在胸前。
就这一段动画,这个「啊」,和这个挡书的动作,b站上的切片播放量三百多万。
很多人的评论直接就是,制作组是懂成本的,主线剧情都没动画,在这些剧情里却是有动画!!
这就是《春意旅馆》的擦边逻辑。
就像抖音上的开锁师傅,旅客住在你的旅馆里,自然会发生各种意外。
你别管这些意外,是不是有点太频繁了,反正玩家喜欢,而且根据旅客的好感度,还有很多支线剧情。
除此之外,游戏能出圈的第三个原因,是模拟经营本身的深度。
很多二次元游戏,玩法部分只是个壳,旅馆经营什么的,点几下就完了,核心还是看剧情看cg。
《春意旅馆》不是。
它的经营系统是真做了的。
旅馆的布局会影响旅客的入住体验。
你把锻造间安排在卧室隔壁,冒险者觉得方便,但隔壁的诗人会因为噪音投诉。
你在大厅放了一架竖琴,诗人好感度蹭蹭涨,但那个退役女骑士每次经过都皱眉。
食材要采购,员工要排班,旺季和淡季的定价策略不一样。
你还得应付各种突发事件,厨房著火、地下室进了老鼠、隔壁酒馆的醉汉翻墙进来骚扰女旅客。
而且你能明显感觉到《春意旅馆》借鉴了一部分《江湖掌柜》的框架,有时候玩家还会卷入一些大事件。
比如突然有一天,旅馆来了一个戴兜帽的旅客,登记的时候不肯摘帽子,付的是金币,不是银币。你让前台接待了,安排了三楼的房间。
半夜,有动静。
你去检查,发现三楼的房间里,那个兜帽旅客,露出一对尖耳朵和银色的长发是个暗精灵。
她手里提著一把匕首,脚边躺著一个死掉的黑衣人。
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