「我大学有个同学玩文明一玩能玩个通宵,以前一直不理解,不过现在我理解了,妈的,有的游戏就是有毒啊!」
这些玩家的评论,又反过来,成为了最好的宣传素材。
就像评论区里说的《文明》
真有很多玩家,就是因为这种,下个回合就天亮的梗,去试了游戏,当然,试了之后有没有被文明这个游戏所俘获,不一定。
但能去试,那这个ip,这个梗,就已经大获成功了。
楚晨第三天到公司的时候,那家伙,这个梗已经开始在全球游戏圈子扩散了,国内,那真是到处都在讨论这件事。
「海外也在扒600之夜了。」
「欧美那边叫redpacketnight,红包之夜。」
「翻译挺准。」
楚晨坐在主位,手里翻著数据简报,他昨晚睡得还行。
「开服到现在,口碑怎么样。」
「整体向好,特别是昨天的事情。」
「负面呢?」
「有。主要集中在月卡逼氪、内容太肝、手机发热,还有一部分说我们把游戏圈带坏了,以后厂商都学这套,用月卡,搞资源差..逼氪」
楚晨翻到下一页。
「这条不用压。」
「啊?
「月卡争议不用压。让他们吵。」
「玩家争论月卡,可以带动付费习惯,让已经买了月卡的人觉得值,我们本身就是要尝试付费牵引,这种舆论是好事。」
「而且也不影响现有的抽卡游戏的活跃度。」
这句话听起来有点反直觉。
毕竟正常运营遇到付费争议的第一反应,都是控评,降温,把付费争议往下撼。
尤其《星核:重启》刚开服,在线破千万,热度正高,谁都不想在这个时候让「逼氪」两个字挂在评论区。
可楚晨的判断很简单。
能吵起来,说明有心人在搞事,虽然是在搞事,但这个事情,反而能引发更多玩家的关注。
而且,虽然有玩家骂月卡逼氪,资源给的太多,可同时还有大量的玩家,也站了出来。
「不开也能玩啊,资源都能刷。」
「30块钱而已,真当星辰做慈善?」
「你又不想肝,你又不想花钱买月卡,这事很难办啊..」
「隔壁一个648下去水花都听不见,这边30块你骂半天,怪抽象的。」
这就是楚晨想要的状态。
很多厂商喜欢把皮肤、特效、坐骑标到高价,明明降价能卖更多,却死活不降。
原因也不复杂,贵本身就是社交价值的一部分。
你在游戏,氪一个6块钱的皮肤,除了你,没人会问。
你要在游戏,氪一件一千块的限定皮肤,甚至是氪百万买条龙,哪怕有人骂你冤种,也会有人感慨:「这煞笔真有钱...」
当然《星核:重启》的月卡不贵,没法靠价格制造稀缺感,但这并不意味著,这个付费模型就不需要宣传了。
很多厂商都认为,只要我良心,玩家就会买帐。
其实并不是。
很多东西,不是你觉得性价比高就能卖出去的,你得让玩家觉得性价比高,这会月卡有争议,就有人关注,有人关注,就有人会去点开诸如。
月卡到底值不值?我用三小时实测告诉你答案
零氪党怎么玩星核?别被节奏带偏
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