说实话,其实对玩家来说,这个数据是很陌生的,但是媒体显然也是知道这一点的,因此相关报导的时候。
就直接拿ps4,1.84tflops,ps4pro,4.2tflops的数据做对比。
换句话说,单纯从这一指标来看,12t的浮点运算,是ps4的接近8倍,是ps4pr0的3倍。
在未来,这个数字是没怎么被人提过了。
但是在当下,这个数字一出来,那是满屏的「卧槽」。
而且和前世国内主流玩家几乎不关心单机市场,不关心主机市场不同,这条世界线,由于星辰游戏平台的原因。
单机游戏的覆盖人群相比前世要大的多。
而且索尼主机的国行也是真有人买,买来甚至就是为了玩星辰全家桶.
再加上现在,星核掌机这个硬体都还在各大星辰体验店摆著的,所以很多人也拿星核掌机,跟微软的新主机比。
虽然,完全没有可比性。
但上到媒体,下到玩家,全都乐此不疲..
而随著,时间来到3月初,被打了一拳的索尼还手了。
ps5系统首席架构师马克?瑟尼(markcerny)进行了长达50分钟的「theroadto
ps5」技术宣讲。公布了ssd高速读写等核心优势。
不过由于没有游戏实机演示,再加上没有公布ps5的浮点算力,因此这次反击,非常尴尬...
更难受的是,微软没有给索尼留太多喘气时间。
三月中旬,微软来了个大的,也不知道楚晨那只蝴蝶扰乱了世界线,总而之,原本前世8月才敲定的收购计划。
微软在今年3月,就敲定,并完成了对zenimamedia的收购,一举将zenima旗下的8家顶级游戏工作室收入囊中,使其全部成为xbo的第一方工作室而且不是传闻,不是接触,不是「消息人士称」,是官宣。
bethesdagamestudios、idsoftware、arkane、machinegames、tango
gameworks、zenimaonline、roundhouse、alphadog,全数进入xbo第一方阵营。
《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》《德军总部》《恶灵附身》《掠食》。
随便拎一个出来,在主机圈都有分量。
这一下,那真是蛇打七寸,打了索尼一个措手不及,国内媒体,也是看热闹的不嫌事大。
微软掀桌:xbo第一方阵容补齐最后一块拼图
这不是军备竞赛,这是钞能力宣
不过,总体来说,对华夏玩家而,这个事情有热度,但热度还没那么高。
直到有媒体开始操作,说steam极有可能和微软合作,这个消息一出来,国内游戏圈的反应一下就上了好几个档次。
很快,就有媒体开始「推演」,一旦认为微软收购b社后,与steam达成合作,那么,这意味著什么?
意味著这些游戏,以及这些开发商未来的新作,极有可能不会登陆星辰游戏平台。
你要说这个推测有没有道理?有一点。
你要说这事有没有实锤?一个字都没有。
但网际网路嘛,什么时候需要实锤了?
对媒体来说,「两大阵营对决」比「微软买了个公司」有流量多了,对自媒体来说,「星辰的全球扩张将被遏制」比「行业正常并购」刺激多了。
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