「我知道赶。但是steamdeck的热度,在国内本来就不怎么行,两周已经是极限了,这周预热,下周准备,然后开干。」
这话要是让steam听到了,估计得吐血。
不过话糙理不糙。
也确实是这个道理,热度这种东西,过了就是过了。
前两天那些媒体多疯?微软对索尼、星核对steamdeck、ps5对xbo,恨不得把整个游戏行业打包成一场世界大战来写。
这种集体亢奋的状态维持不了多久,等各家的分析文章写完、短视频数据过了峰值,舆论就会自然回落。
窗口期就这么大,错过了就没了。
「两周就两周!我去找瑶姐商量方案。」
方昂咬了咬牙,站起来准备走,走到门口又转回来。
「晨总,最后一个问题。」
「说。」
「发布会上,演示什么游戏?」
楚晨抬头看他一眼,笑了。
「你觉得呢?」
方昂想了想,眼睛亮了。
「《终点》?」
「聪明。」
要知道这时候的《终点》在ps5上的演示刚炸完场子,全网都在传那十几分钟的切片,弹幕里动不动就是「次世代画质」「ps5机能拉满」之类的词。
再加上索尼的宣传,玩家对这款游戏的认知,已经被跟什么「ps5次世代主机」「画质天花板」这些词挂钩了。
这就是锚点。
做硬体的人,对锚点这个词太熟悉了。
你去看每一次新主机、新显卡发布会,厂商在台上演示什么游戏,是有讲究的。
不是随便拎一个上去就行。得选那种大众认知度高、画面表现力强、一看就知道「这游戏很吃配置」的作品。
为什么《黑神话》火了之后,什么硬体评测,都喜欢用?
就是因为大家都知道这个游戏是吃性能的。
现在《终点》的位置,在索尼vs微软的叙事观下,影响力一点不比《黑神话》差,只要这个热点还在。
那星核掌机只要能跑《终点》哪怕打了折扣,哪怕降了画质「这掌机居然能跑终点」这句话本身,就是最好的gg。
再加上,之前在ps5上留了扣子,这一次的演示要是能再多给点内容.
虽然这么做有点狗。
有点吊著玩家。
但..确实很好用,算是一鱼多吃,你情我愿的事情。
可话又说回来,虽然《终点》项目是多版本同步开发的,但要让这个游戏在一台掌机上跑起来,也没那么简单。
只希望,这段时间,周勋还有方昂的头发能撑住吧..
目送方昂兴冲冲的出了办公室,又给方昂,周勋的头发做了祝福之后,楚晨又把视线放回了自己的屏幕。
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楚晨这几天也在忙,忙著写课件。
之所以忙著写课件,其实很简单,之前楚晨在苏杭上过一次公开课。
就是用《聚火》当范本讲课的那一次,由于效果太好,学生反应强,老师反应也强。
于是苏杭那边,翻来覆去的想了很久,就想要把这事做成常态化的合作。
一方面是效果确实好,另一方面也是因为,上次公开课之后,不少高校直接来问,能不能安排星辰的制作人、主美、技术负责人轮流讲几场。
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