说到美国工作室,还得提一嘴口罩期间的办公方案。
星辰美国很早,在各大美国公司还没引起重视的时候,就搞过全员居家办公。
只不过,那效果。
惨不忍睹...第一个尝试的星辰引擎团队,产能掉了两成,bug量翻了一倍,后来楚晨复盘这事,想明白了一个道理。
在美国搞居家办公能不能做?能。
还要保证效率?做梦。
不是说每个人效率都会掉,而是当所有人都在家「摸鱼」这件事的心理门槛会断崖式降低。
在办公室里,你好歹还知道隔壁工位的人在干活,你不好意思太过分。在家?谁看得见你?
再加上因为口罩,大量的华夏员工都被撤回国内了,楚晨也不常来,这家伙天高皇帝远的,效率自然就下来了。
更关键的是,楚晨在口罩初期,别家公司都还有点慌乱,还在裁员的时候,疯狂的从ea,暴雪,挖人..
人一多,更好摸鱼了..
憋得楚晨没办法,最终在美国执行了「低密度办公」方案。
所谓低密度办公,简单来说,就是每个工作室保持十分之一的人在公司,主要是管理岗和核心联调岗。
这帮人负责盯进度、做联调、处理那些必须面对面解决的问题。
剩下的人在家干活,但每天有固定的线上会,周产出有对照组做参考。
你居家可以,但你不能摆烂,因为组里有人在公司干著呢,人家的效率摆在那,你太拉胯一眼就看出来了。
如此执行了两三个月之后,再加上,星辰美国人事部门开始执行,低效率裁员。
才算是把效率提了上来。
到了这会,微软,推特,嗷嗷叫,著急忙慌全员居家办公的时候,星辰已经是从从容容,游刃有余。
即便完全居家办公,也能保持还算可以接受的产能。
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这其中《全域战线》的产能不仅没低,因为demo的热烈反响,坚定了开发组的信心,反而变得高了不少。
楚晨试玩的,打开的是最新一版的内部构建版本,build0.7.3。
和大半年前公布时的demo比,变化不小。
首先是美术。
这半年美术组可以说是《全域战线》最折腾的一群人了。
demo大获成功之后,美术开始往死里堆效果,想要把场景质感拉上来,毕竟画面是最容易被玩家看到的东西。
也是最容易让玩家感觉,啊制作组在做事情的东西。
还是「画饼手册」(开发者日志)最容易出效果的东西。
靠著产能,确实也提升了画面。
还用了很多星辰引擎的新特性。
然而,在画质升级之后,在开发日志把这些大饼画出去之后,凯文?里德发现一个大问题,那就是..
这个饼好像有点画得太大了。
由于《全域战线》的核心玩法是32v32加ai部队,战场最大规模可以做到256人,这就意味著优化压力非常大。
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