说白了就是赌一把差异化。
但差异化这种东西,说起来容易,做起来要命。
原创世界观意味著没有ip加持,没有现成的粉丝基础。所有的角色、设定、故事,都得从零开始建立认知。
而且「朋克风」这三个字本身就是个坑。
什么叫朋克?蒸汽朋克?赛博朋克?柴油朋克?
每一种朋克的视觉风格、世界观逻辑、用户群体都不一样。你说你是朋克元素,到底是哪种朋克?如果是混搭,那混搭的比例怎么定?
这些问题杨德峰全都经历过。
立项头两个月,光世界观设定会就开了十一次。
每次开完会,方案推翻一半,保留一半,下次再推翻保留的那一半。循环往复,跟推石头上山似的。
好在楚晨介入得早。
不是那种事无巨细的介入,楚晨没那个时间,也没那个必要。他做的事情是定调子。
「别做飞机拟人。」
这是楚晨拍的第一个板。
当时工作室内部有一拨人想做飞机娘,理由也很充分,武器娘化赛道虽然卷,但空战这个细分领域还没人占。
先占坑,吃红利。
楚晨否掉了。
原因很简单,飞机拟人不是没人做,是没人做起来。
15,16,17年多的是飞机拟人的项目。
再加上星辰自己就有《碧蓝航线》和《终末战线》,再做同类型拟人化,等于左手打右手。
而且武器娘化这条路,越往后,越不好来,在19年的当下,你还想要成功,那付出的成本可太高了。
还不一定能行。
「做驾驶员。飞机是飞机,人是人。《少女与战车》的路子。
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这一刀切下去,方向就清楚了。
接下来是世界观。
杨德峰记得很清楚,楚晨当时在白板上画了一张草图,两块大陆,中间一条海峡。
「想想英吉利海峡。」
就这么一句话,整个世界的地缘政治骨架就出来了。
人类居住在南方大陆,兽人魔族盘踞北方。
两块大陆隔海相望,打了几百年。最早是海战,木船对木船,铁甲舰对铁甲舰,打来打去谁也过不去那条海峡。
转折点是兽人那边先搞出了飞行器。
不是什么精密工程的产物。
兽人的飞行器粗糙,野蛮,零件拼装得毫无章法,按照人类工程师的标准来看根本不应该飞得起来。但它就是飞起来了。
因为地精。
地精是兽人阵营里身材最矮小的种族,干不了冲锋陷阵的活,但脑子好使。
他们造飞机的逻辑和人类完全不同,人类讲空气动力学,讲升力和推力的平衡,地精讲的是「俺寻思这么搞应该能飞」
离谱的是,还真能飞。
一种玄学式的工程能力,和他们体内天然的魔力有关。
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