那敌人可以是,但主角这边就不同了。
「飞机不能瞎画。」
楚晨原话。
「你一个二次元空战游戏,飞机就是你的核心资产。角色可以慢慢出,但飞机的设计语必须从第一天就统一。」
所以楚晨的思路是引入「设计所」的概念。
直接把过去历史上人类经典的战机,全部收纳进来,人类阵营当初的设定就是联合王国。
「联合」两个字好啊。
一方面可以搞一些高大上的设定,历史上分裂过、合并过、又因为兽人的空袭威胁被迫再次联合。
内部派系林立,但对外统一作战。
不过实际上,这个设定就是套皮。
德系、英系、美系、苏系,换个名字,玩家懂的都懂。
这么做的好处显而易见。
玩家一看:哦,这不就是二战同盟国换了层皮嘛。
然后各国经典战机全部可以往里塞。
bf―109、喷火、p―51野马、雅克―3...名字都不用改,咋了,人异世界心灵相通,就要叫这个,不行啊?
抽象吗?抽象。
这些二战国家一起打兽人,跟中美俄一起打外星人差不多一个意思。
但游戏嘛,这种抽象反而是优势。
你真搞一个二战背景的二次元空战游戏,很多东西就很麻烦,异世界直接把这个问题绕过去了。
而且「联合王国」框架下,四大设计所就是四个平行的派系。
玩家喜欢哪个系就玩哪个系,没有正邪之分,只有风格差异。
同时而飞机跟驾驶员的关系,楚晨也给了方向。
对应来看,就跟《终末战线》里少女和枪械绑定是一个路子,虽然不是飞机拟人,但是,人设方面,四大设计所出来的少女,气质要有明显区隔。
德系的驾驶员严谨、克制,制服设计偏军事学院风。
英系的驾驶员优雅但不死板,茶歇时间雷打不动。
美系嗓门大、性格开朗,她们自己的穿搭也偏这个调性。
苏系最朴素,不爱说废话,飞起来最凶。
这些设定拆开看,每一条都是「二战各国飞行员刻板印象」的二次元化。
但就是好使。因为刻板印象之所以成为刻板印象,就是因为它足够鲜明,容易记住。
二次元角色设计的底层逻辑就是辨识度,你得让玩家看一眼就知道这是哪个派系的人。
所以杨德峰对这个项目的世界观是服气的。楚晨给的这个框架,撑得住。
不过这些东西对杨德峰来说,眼下不是最要紧的。
最要紧的是,楚晨马上就要开线上会了!!
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楚晨当然知道,他开会是为了星核掌机线上发布会的时候要演示一个二次元游戏,而这其中,很显然《苍穹少女》就很适合。
画面是3d的,玩法有新意,你甭管好不好玩,关键好看有噱头,而且二次元市场,对这种武装+美少女是真的没有抵抗力。
但杨德峰不知道啊,万幸,这次线上会过的也很顺利,楚晨确认了一番之后,就让他们准备demo。
全程,杨德峰和团队的人都很紧张,倒是《机动战姬》的制作人,徐梦旅在会议的过程中,问了一些楚晨的问题,也得到了回复。
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