弄明白这些,李牧开始仔细研究秘影火种生成的系统面板。
其他部分都不重要,真正重要的就是任务系统和奖励系统。
任务系统生成任务不是没有任何代价,而是要消耗能量,越是强大的任务消耗的能量越多,这相当于借助秘影系统使用原始心觉的消耗,能量不足或者任务目标太难都有可能生成任务失败。
奖励系统也是一样,发放奖励也需要消耗能量。
这样表面看起来有点亏,毕竟消耗能量的话直接用超忆镜像复制不就完了。
不过李牧仔细计算一下,发现奖励系统的消耗远比超忆镜像直接复制要少,要知道超忆镜像复制一样东西,要消耗这件东西实际价值数倍的能量,但是奖励系统消耗的能量却要远远少于物品实际价值。
而且最终生成的奖励,还有可能超出超忆镜像的复制范围。
就以原初暗影这个本源任务来看,最终奖励获得原初暗影和秘影维度掌控权,这两个奖励就超出超忆镜像的复制范围,所以对于这个奖励系统的源头机制他目前都无法完全琢磨透彻。
这其中肯定还涉及到某种因素,超出了他目前的认知范围。
弄清楚了怎么使用任务系统,李牧激活秘影系统的地图。
这个地图以原始星图为核心,但是又在原始星图的基础上有大幅变化。
因为地图是以他为圆心,所以直接生成了魔神大裂谷的区域小地图。
周围每一个地宫,地宫内每一个魔神都在地图上有所标注。
_s