第二章完成俄罗斯方块
陆毅思考再三决定设置游戏级别,分别是1到10一共10个级别。
每一个级别就俄罗斯方块的掉落速度会有区别,其他没有什么区别。
1―3级,这个级别基本上是个智慧生物都问题不大。
4―5级,这个级别就需要一点游戏理解,比如说看游戏小窗确认下一个方块是什么。
6―7级,这个级别就是把游戏玩出一定水平的玩家了,预计控制难度在10%玩家以下。
至于说8级以上,嘻嘻。
反正陆毅自己都过不去,这个水平的玩家可以说是职业选手。
2级以后开放pk模式。
可以邀请一个玩家一起比赛。
难度是一样的,胜利的一方可以获得本轮游戏免费的奖励。
其实就是变了方法打5折,让玩家多玩一下。
另外还增加一个排行榜,先排名级别难度,再排名这个难度获得的分数。
还制作了一个无尽模式的,这个模式进入需要的积分是十积分。
难度会一直提高,可以增加游戏积分记录进入排行榜。
但是陆毅认为,这个模式,才是以后玩家最喜欢的。
规则就完成十之八九了。
关于奖励,陆毅不考虑设置,因为穷。
但是拉新活动要有,不然没有玩家来玩就不好了。
每拉来个新玩家,负责拉新的人就可以获得20积分,被拉来的人也会获得20积分。
陆毅有信心他们来了积分消费会更过40。
并且拉新奖励的积分只能在陆毅的副本使用。
接下来正式开始做游戏。
这和用ai写代码的感觉差不多。
一个小时不到,整个游戏就准备的差不多了。
毕竟就一些方块而已,解决规则中可能出现的bug。
陆毅自己做了二十多把游戏进行测试,特别是7级以下的速度还是控制了一下。
但是8级和以上的速度来说,陆毅自己经验丰富都勉强到8级。
9级陆毅都没办法打上去,毕竟看都不是很清楚。
至于说10级,不好意思,这个你都看不见方块下落,只能提前看小窗进行操作。
开始陆毅直接很大方的给3次免费机会,免费结束了才5积分一次正常模式。
就在陆毅完善游戏的时候。
王涛的副本也做的差不多了,他的游戏名字叫《地下城大战之新恶龙传说》
就是一个简单的房间,但是必须打死房间内的怪物才可以挑战成功进入下一个房间。
开始会有一个没有任何装备的人类农民,手无寸铁的对抗一个有木质盾牌和铁锈短刀的哥布林战士。
本来应该是更高的人类农民,被下降了50%身高,来提高哥布林战士的难度。
因为如果是选择直接哥布林战士的身高,成本就会更高。
第一次玩是免费的,但是想要装备就要购买。
就哥布林战士那两个破装备都需要20积分,可以提前充值,屠龙宝刀需要600积分。
要不是新手考核的时间只有七天。
他巴不得把屠龙宝刀提高到3000积分。
还好陆毅不知道,不然还以为这个家伙是企鹅转世。
玩家的人物死亡需要20积分复活,装备还会全部掉落。