繁体版 简体版
速成小说网 > 副本制作:从俄罗斯方块到黑神话 > 第9章 集资开发(上)

第9章 集资开发(上)

第九章集资开发(上)

确确实实玩家容纳已经限制了副本的发展。

这个问题也不好解决。

现在的陆毅完成新手考核后可以升级2级副本建造者了,消耗1万积分。

然后《俄罗斯方块》副本可以升级100个玩家位置,每一个100积分,又是1万积分。

现在每天的开支基础是26*100+5000(世界维持)+9600(2级俄罗斯方块维持)=17200积分。

现在俄罗斯方块虽然基本是可以满运,大概在日收入平均在4.2万左右。(非新手体验每个人每天就100免费积分)

减去基本开支,大概每一天能有25000左右的积分。

但是这还没有减去接下来元素库的建设,这才是无底洞。

现在还有80万积分在手上。

开发斗地主这个项目是够了,但是陆毅想要同时开发两个项目。

斗地主是短期内唯一一个小项目,后面的项目都要大一点。

主要是副本的玩家容纳数实在太少了,如果不搞出大项目来,后期收益会跟不上消耗。

即使在下个月,多完成一个项目,升级也顶多是3级副本建造师。

到时候同时只能有三个项目,每个项目最多只能容纳300。

远远也跟不上后期的建设需要。

要是没有限制,陆毅巴不得一口气扔个百八十个益智小游戏,提前占领这片市场。

不要说一年后,就下一个下一批新人考核,都会有大量的人开始仿造《俄罗斯方块》做小游戏了。

很多东西只是没有捅破那张纸,其实没有多复杂。

战斗类游戏也是生存需要才火热起来。

预计整个《斗地主》的开发需要50人团队一共20天,总成本大约160万积分。

第三个项目将会做第一个大型游戏。

预计成本将突破4.5亿,需要人员超过1000人,总工期会超过六个月。

这还是题材,已经比较接近这个世界已有内容的情况下。

这里面的成本90%都在元素库上面。

真正要让游戏中的物品具现化成本下降,那就要有真实的相关规则与法则支持。

总不能我说开天斧可以开天,随随便便兑换出来就真的可以开天了。

就像魔法种子,那是因为那个世界真的有魔法种子。

所以被采集到游戏中后,进行具现化,才能实打实的发挥作用。

所以很多时候也不是这个世界的人,没有足够的想象力。

而是他们的规则在游戏中的时候就没有做好,导致要么无法具现,要么贵到没办法兑换。

这样的副本玩家自然没兴趣,包括《俄罗斯方块》其实在现在的玩家眼中都只是获得体验值的渠道而已。

基本没有多少可以兑换的东西,玩家在这里获得的体验值都消费在其他副本去了。

至今为止,《俄罗斯方块》没有任何非游戏体验外的收入。

艾泽修丽克的提议陆毅感觉都非常好,确确实实是去了解了玩家需求的。

所以陆毅做第一个决定,先消耗10万积分,升级10倍面积,增加配套服务区。

具体安排让艾泽修丽克去做,可以招聘30人内的团队,待遇和工资水平参考他们实习水平。

第二天,陆毅联系前面主动送了礼物的40多个团队来地球副本开会。

这次开会是为了解决积分和人力问题。

很快一大堆各个家族和团队的负责人就来了。

进入地球副本,看见青山绿水,都非常惊讶。

因为刚刚过新手期,还敢这样花积分,那他的副本收益肯定很高。

『加入书签,方便阅读』