不过还好沼泽这个体系还有九头怪作为终极兵种。
虽然和前世一样,沼泽依旧下水道,但是实在找不到能够让他强大一点的方法。
怎么设计都会感觉不合理,严重影响原有的游戏规则。
还是等到时候运行一段时间,到下个资料片再进行调整。
兽人族的终极兵种比蒙,在这个世界是完全没有原型的。
还好上一世他的外号叫小狗,外表造型不困难,再给美工组画了不下20次草图。
最后共用了三个规则建造师进行模拟,成功加载了一条圣域级力量法则。
比蒙的终极属性才终于出来了,他的具现难度远远高于天使。
毕竟这个世界真的有天使,天使唯一的难度就是增加复活能力。
如果不需要这个能力,那分分钟都能复刻。
为了比蒙巨兽这个没有存在过的生物,光的物种数据就消耗了7000多种,成本达到15亿积分。
这才有比蒙巨兽可以陆地打巨龙的基础。
作为本部宣传片重头之戏的亡灵反派,刚好因为卡洛希尔袭击地球副本,属于风头之上。
估计是最热门级的种族,虽然很愤怒,但陆毅也没有考虑过在游戏中削弱亡灵。
毕竟亡灵这个种族的玩法在整个游戏所有种族中都是最有特色的。
是少数可以依靠数量优势低阶打高阶的种族。
既然不能削弱,那就让他继续邪恶且强大吧。
另外最值得一说的是游戏中不管是宝物还是人物,给部队增加的属性。
陆毅最后只能参照这个世界的规则,类似于神恩赐福来满足实际效果。
精准控制中还是有很多问题,还好有大量的员工进行参照性修改。
并且额外又招募了1000名玩家来进行内部测试。
终于保证了单属性300点以内的不溢出。
如果他单局游戏能够达到300以上,那应该就是开挂了。
从这大量的精力和投入,虽然至少依旧是文抄公。
但真让原作者穿越过来,他都会拍着陆毅的肩膀说“你说什么呢,我的合伙人!”
地球游戏最大的优点就是玩法和文化内核。
这一点对这个世界是降维打击,但是不存在直接照抄就能产生价值。
如果单纯做一个积分的收割者,赚的再多,无非是遇到下一个卡洛希尔的时间长短问题。
老祖宗说过,爹有,娘有,不如自己有。
枪杆子才能出政权,打的一拳出,免得百拳来。
另外陆毅只是单纯收门票入场费,完全没考虑增加游戏内充值,但是单场的入场费是100积分一次。
虽然已经相对陆毅的其他游戏大幅度提升。
实际上如果是其他的副本建造师,这也就相当于一个中型本的入场费。
但毫无疑问,《英雄无敌》副本是一个大型副本。
只能说巧妙的利用战役地图模式将副本开成了无数块。
光的前期的基本地图就准备了200张,特殊剧情地图和战役的地图还不包含在内。
本游戏依旧以单机为主,不像《斗地主》那样,以玩家互动为主。
但是将会从本款游戏开始推动职业联赛,让大家适应职业联赛的模式。
真正的职业联赛将会在下一个项目全面启动。_c