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第17章 《英雄无敌》开发中(续)

不过还好沼泽这个体系还有九头怪作为终极兵种。

虽然和前世一样,沼泽依旧下水道,但是实在找不到能够让他强大一点的方法。

怎么设计都会感觉不合理,严重影响原有的游戏规则。

还是等到时候运行一段时间,到下个资料片再进行调整。

兽人族的终极兵种比蒙,在这个世界是完全没有原型的。

还好上一世他的外号叫小狗,外表造型不困难,再给美工组画了不下20次草图。

最后共用了三个规则建造师进行模拟,成功加载了一条圣域级力量法则。

比蒙的终极属性才终于出来了,他的具现难度远远高于天使。

毕竟这个世界真的有天使,天使唯一的难度就是增加复活能力。

如果不需要这个能力,那分分钟都能复刻。

为了比蒙巨兽这个没有存在过的生物,光的物种数据就消耗了7000多种,成本达到15亿积分。

这才有比蒙巨兽可以陆地打巨龙的基础。

作为本部宣传片重头之戏的亡灵反派,刚好因为卡洛希尔袭击地球副本,属于风头之上。

估计是最热门级的种族,虽然很愤怒,但陆毅也没有考虑过在游戏中削弱亡灵。

毕竟亡灵这个种族的玩法在整个游戏所有种族中都是最有特色的。

是少数可以依靠数量优势低阶打高阶的种族。

既然不能削弱,那就让他继续邪恶且强大吧。

另外最值得一说的是游戏中不管是宝物还是人物,给部队增加的属性。

陆毅最后只能参照这个世界的规则,类似于神恩赐福来满足实际效果。

精准控制中还是有很多问题,还好有大量的员工进行参照性修改。

并且额外又招募了1000名玩家来进行内部测试。

终于保证了单属性300点以内的不溢出。

如果他单局游戏能够达到300以上,那应该就是开挂了。

从这大量的精力和投入,虽然至少依旧是文抄公。

但真让原作者穿越过来,他都会拍着陆毅的肩膀说“你说什么呢,我的合伙人!”

地球游戏最大的优点就是玩法和文化内核。

这一点对这个世界是降维打击,但是不存在直接照抄就能产生价值。

如果单纯做一个积分的收割者,赚的再多,无非是遇到下一个卡洛希尔的时间长短问题。

老祖宗说过,爹有,娘有,不如自己有。

枪杆子才能出政权,打的一拳出,免得百拳来。

另外陆毅只是单纯收门票入场费,完全没考虑增加游戏内充值,但是单场的入场费是100积分一次。

虽然已经相对陆毅的其他游戏大幅度提升。

实际上如果是其他的副本建造师,这也就相当于一个中型本的入场费。

但毫无疑问,《英雄无敌》副本是一个大型副本。

只能说巧妙的利用战役地图模式将副本开成了无数块。

光的前期的基本地图就准备了200张,特殊剧情地图和战役的地图还不包含在内。

本游戏依旧以单机为主,不像《斗地主》那样,以玩家互动为主。

但是将会从本款游戏开始推动职业联赛,让大家适应职业联赛的模式。

真正的职业联赛将会在下一个项目全面启动。_c

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