不过,这不重要,虽然这引起了更多人唱衰陆毅。
还是那句话,不过些许风霜罢了。
上线第一天之后,收益开始上涨,达到6000万后就基本没有大的变化了。
然后大量的游戏党开始给了好评。
“陆毅大大的副本一直都非常精彩,我从来没想过通过凡人的视角,都能玩的这么愉快。”
“相对于其他副本,这个副本也许提供的能力并不是很吸引人,但是不知为何就喜欢按照剧情走下去,以我半步圣域的实力,居然都会害怕门后的丧尸”
“兄弟们赶紧排队吧,现在出来一次可能要排四五天了,100积分我居然在里面战斗了四个多小时,拿到了2000体验值,你们就知道这多好玩了。”
“你敢相信?我胆子那么大的一个人,玩这个游戏居然被下了好多次,要知道我可是亡灵啊。”
……
大量的玩家反馈,迅速传到陆毅这里,总体反馈感觉都特别不错。
随后在1月10日,陆毅增加了除剧情外的求生模式。
这个模式就单独的一个城市,面积非常的大。
同时可以容纳200个玩家进入同一个副本。
所有的玩家进入之后都只能是选择40个游戏角色中其中一个作为参与。
然后就要体会到什么叫做丧尸求生。
会给很多基础知识,但是每隔7天就会有一波丧尸潮来进攻玩家们的据点。
整个城市内武器都非常稀少,还必须解决食物危机。
不少玩家已经很多年没有饿过肚子了。
现实中的每一个小时就相当于游戏中的30天。
这个模式推广之后再走完剧情的玩家进去了就不肯出来了。
各种手工打造大师层出不穷,出现了一批求生专家。
为此,陆毅还推出了多个无丧尸版本,比如荒岛求生、木筏求生这些模式进去。
虽然这些模式单独做一个副本都是有人玩的。
但是副本位这个事情对于陆毅来说也是很珍贵的。
所以都全部融合到《生化危机》里面。
反正都已经多了一个求生之路模式了,再多几个也不多。
而且很多求生副本创建的时候就可以设置条件。
大大的方便了玩家。
这导致原本因为《英雄无敌》大量吸收的体验值,已经拉到11.25。
结果却被《生化危机》一路打到13。
迫不及待的陆毅准备召开一次《生化危机》求生大赛。
所有报名的玩家每200人会被分配到一个副本。
每个副本活下来的最后10个人可以参加第二轮。
然后以此类推,最后剩下200人参加决赛。
结果没想到报名人数瞬间涨到400万。
导致整个比赛过程都得好几天才能完成第一轮。
已经快两年没有玩过游戏的陆毅,迫不及待的给自己报了名。
伪装成一名玩家参加了比赛,奖励不奖励不重要,要的就是这种感觉。
毕竟他自己打《斗地主》都会情不自禁的想要看别人的牌。
真不得劲。
所以这一次他放下所有权限,伪装当成玩家开始,还美约名为收集玩家反馈。_c