3、动力系统:痛苦引擎
1。
深渊能量核心
恐怖特性:
以受害者的痛苦情绪为主要燃料,战场上哀嚎越多,引擎输出越强。
过载运转时会在周围形成痛苦领域,友军单位攻击力提升但会持续流失理智。
失控机制:
当理智检测降为零时,自动启动
终末狂欢
模式(无限动力,但会攻击视线内一切活物)。
2。
自适应移动系统
活体特性:
足部根据地形实时异变:冰面生长冰爪、沼泽扩展蹼膜、墙壁衍生吸盘。
移动轨迹会留下腐蚀性的生物信息素,吸引周围畸变体向该区域聚集。
4、防护系统:活体地狱
1。
痛苦共鸣装甲
深渊特性:
被击中的伤害会同步传递给装甲内封印的千百个灵魂,由它们共同分担。
装甲表面布满自主防御的嘴部器官,会咬住接近的敌人并注入麻痹毒素。
再生能力:
可通过吞噬战场上的尸体快速修复损伤,甚至过量增殖出临时武器。
2。
畸变孢子发生器
战略功能:
持续释放隐形畸变孢子,缓慢污染区域环境。
孢子浓度达标后,可瞬间将整个区域转化为畸变温床(所有尸体自动复活为畸变体)。
5、特殊系统:深渊链接
1。
痛苦雷达
感知特性:
通过侦测周围生物的恐惧波动来锁定目标,隐身单位无所遁形。
可精准定位半径5公里内意志最薄弱的个体,优先进行精神攻击。
2。
祭品召唤阵
仪式功能:
每击杀100个敌人自动激活,从深渊召唤随机援军。
可通过主动献祭友军单位来定制召唤物类型。
6、战术模式
1。
毁灭先锋
突入敌阵启动
血肉风暴
,将自身分解为数以千计的小型屠戮单元。
在敌阵内部重组时,会融合沿途敌人的残骸,变得更为巨大。
2。
恐怖散播者
释放