“我的啊……简单说,就是增量成本,你一款游戏要获取新的玩家,其实也需要有所投入,一个人不可能无缘无故就知道你的游戏了,他需要从别人那里听到,或者是看到广告,这些溯源其实都会涉及到一个广告营销的成本,多多少少都会有一点。
一个市场最开始还是蓝海,那么它很容易就能获取到第一批玩家,然后玩家数量开始裂变,开心农场是社交类型的游戏,自然裂变起来也会容易一些,但这个裂变是有限度的,随着玩家越来越多,也会有玩家慢慢退坑,渐渐的,等玩的人足够多,之后再想获取新的玩家就会越来越难,成本就会越来越高。”
听到这里,姚洁跟徐海已经听懂了:“哦,所以开心农场其实不是走下坡路了,而是现在获取新玩家的成本已经很高了?”
萧楚生点点头:“没错,所以这个时候就需要权衡成本,是直接把游戏卖掉的收益大,还是继续投入成本运营成本得到的收益更大。
我们毕竟是小公司,可以获取的流量是有限的,社交类型的游戏就是要有足够多的人玩才能一直运营下去。”
姚洁思索了一下:“的确,我也是看到同学玩才跟着玩的,也是玩了以后才知道,原来这游戏是你做的。”
听到这里,萧楚生摊了摊手:“但游戏总有玩腻的时候,开心农场没有什么技术护城河,有钱有人想复刻一款出来并不难,真正的护城河是社交渠道,这方面我们都没有,所以最好的选择就是卖掉。”
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