spodek竞技场。
faze和g2两个队伍,已经完成了入场仪式。
现场观众给到他们的欢呼声,基本上是齐平的。
faze这边略微高了一点,但很有限。
并不是所有人都喜欢刘风。
有的玩家,从来不碰狙击枪的,所以就有很多人粉顶流步枪手niko。
双方也提前做完了banpick事宜。
因为是bo5的赛制,肯定就不能像bo3一样的地图策略了。
bo5拼的是地图排序策略。
这个时期的g2,也是基本不碰死亡游乐园的。
他们知道faze一定会ban死亡游乐园,所以就主动先去掉了同样厌恶的殒命大厦。
faze属于是什么呢,死亡游乐园可以偶尔打一下,竞争力一般。
g2属于是殒命大厦偶尔可以打一下,竞争力也一般,死亡游乐园是根本不碰的。
g2这边以niko和hunter的舒适度为主。
faze这边因为有刘风这个编外大哥的出现,就以狙击手大优图为主。
g2百分之百先选最强图炼狱小镇,faze则是拿出了荒漠迷城。
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所以心态稍微有些失衡,是完全可以理解的。
刘风之所以敢这么自信,也因为这个时期的远古遗迹跟后来的地形不太一样。
首先,小黑屋门口的跳台区域,是有两个箱子错开的。
不要小看这两个箱子的作用,他可以分割b通道匪徒对于中路的视野。
也就是说,如果进攻方大举抢夺中路,是没有跳台枪位辅助的。
所以这个时期的进攻方,基本上没有速抢中路的战术。
所以刘风第一时间的压力并不大。
其次,b区包点位置,只有孤零零的一根石柱,并不像后来那么大的掩体。
也就是说,匪徒在b区入场的时候,是要投入大量的兵力和道具的。
相对独立的黑屋区域,才是b区进攻路线的重点。
所以此时的远古遗迹,双方都会在黑屋区域绞肉。
所以进攻方的意图是好判断一些的。
最后,就是a区了,遗迹内部是冲着a包点开了个小门的。
有这么一个小门的存在,也就意味着a区多了两个掩体和好几个交叉枪位。
这也意味着a区的防守压力,相对会小一些。
所以此时的远古遗迹,是一张小ct图,并不是小t图。