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第266章 作者更新了?真的假的

一个字评价:爽!玩起来太爽了!能把肉鸽与设计结合在一起简直就是天才般的设计!

画风更大众化的同时,和朋友一起玩太快乐了!最关键的是这是一款免费游戏,夯爆了!”

“兄弟们,元气骑士玩着太爽了!尤其是和朋友一起玩,太快乐了!”

“这三款游戏我都玩了,《我的世界》和《饥荒》自己一个人玩太孤单,而且《饥荒》的负反馈太多了,玩的有点心累。

联机时好玩是好玩,但联机发育的太快,前者一会就通关,后者马上就从《饥荒》变成《饱荒》,生存游戏一旦不缺生存资源就开始无聊。

《元气骑士》纯战斗爽,发育,战斗,然后发育,继续战斗,死了就下一把,重新发育,继续战斗爽,和朋友一起玩即便是通关了,还是想一把接着一把。

每次都能遇到不同的武器、道具,尝试不同的流派,体验开盲盒的乐趣。”

“对!太对了!兄弟你简直就是我的嘴替!这种发育然后战斗爽的游戏太好玩了!希望音角能多出这种游戏!”

“尝试不同的流派,发育战斗爽吗?”

顾川在脑海里反复思索这句话,若有所思。

明日方舟已经有集成战略这个肉鸽模式了,能不能以这种思路再开发一种新的,有着不同流派,开局不断发育,然后一路战斗爽,最后打boss通关,让人一局接着一局的模式呢?

嘿!你别说,顾川突然想起明日方舟好像还真有一个有着上面这些元素,看似肉鸽,但还融合了自走棋的新塔防模式——卫戍协议!

那是2024年11月上线的新模式,起初无人在意,直到后面。。。。。。

顾川还挺喜欢那个模式的,买卖人口,干员升星,升本,发育,战斗,打boss,通关!

毕竟顾川可是云顶、金铲铲、酒馆、影之幻境玩家,这模式玩起来可太熟了!

当初卫戍协议这个模式上线时,顾川不得不佩服明日方舟设计师真他娘的是个天才,一个塔防竟然还能做出这种模式,玩起来太有意思了!

可惜这模式流程太短,自己一个人玩,通关几次后就没啥动力玩了。

顾川仔细思索这些游戏的优点,试图找出一个共同点。

“联机!是联机!游戏自己一人玩,即便是再好玩,玩久了难免还是感到孤单!”

为什么moba游戏、fps游戏经久不衰?与人斗其乐无穷。

虽然明日方舟无法做出pvp,毕竟干员放置后位置固定,根本打不了pvp。

但只要做出联机pve,即便玩久了还是会腻,哪怕内容量不如单人pve,但独乐乐绝对不如众乐乐!联机pve肯定会给大家带来笑容的!

顾川想到前世明日方舟每次开放的联机小游戏都会带来巨大的热度,以及steam上每隔一段时间就会爆火一个的快乐联机小游戏。

这个方向绝对没问题!

顾川心中似有明悟,集成战略这个模式后续开发已有明确发展路线,再加上后期结局连打一把能打3小时,这联机怎么做?

需要开发一个新的联机模式,要快节奏,流程短,一把控制在一小时,有多种流派,打赢爽一天,输了接着来,一把接着一把的模式。。。。。。

那么答案只有一个——就决定是你了!卫戍协议!

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好久没更新了,兄弟们是不是把剧情都忘了?嘿嘿,作者也给忘了,我直接写了,应该无伤大雅。

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