直播大屏幕里的游戏画面还在循环动画,高丽国的研究人员们马上进行了一场模拟测试。
他们用一张『地狱狂徒』和两张『剑柄打击+』试了一下,发现根本达不到一样的效果。
“为什么?不是剑柄抽剑柄吗?理论上应该可以成立啊?”一人喊道。
“这绝对是bug!不然为什么我们打两三次就断连了?”
“先别急着下结论。”另一人站了出来,是他们的队长。
“赶紧调出回放,再放慢0。5倍速,再看一遍,看看有没有漏掉什么关键的操作!”
于是他们将那段回放又放慢了0。5倍速,这次他们从叶飞刚出手开始,一直剑柄无限循环,又看了一遍。
“停!”队长轻喊一声。
“你们看他在打第一张剑柄之前,先打了张什么?”
众人凑过去看,这才发现,原来并不是从剑柄打完之后才开始循环。
而是先打了一张『劫掠』!
由于叶飞手速极快,这张牌几乎是出现的一瞬间就打了出来。
再加上后面“剑柄”在屏幕中央结算的时候,卡牌图像几乎一直盖在“劫掠”的上面,速度一快,不仔细看根本看不出来。
这才导致他们放慢0。5倍速,看了两遍之后才看出来。
“原来要先打一张『劫掠』!”队长惊呼。
“赶快记录下来,再进行一次模拟测试!”
这一次,他们又试了一次,终于得到了一样的效果。
“成功了!”众人齐声喊。
回到比赛现场,叶飞悠闲地躺在靠椅上,看着“剑柄”一张张结算。
“这样无限下去,也不算伤害,什么时候是个头呢?”他心想。
这个“地狱剑柄无限”,他很早就试过,他记得在穿越之前的那个版本中,一旦触发,只要敌人不死,就会一直无限下去。
这就导致哪怕敌人是处于无实体状态,也会一滴一滴硬刮到死,循环才会结束。
但现在问题就是,pvp模式中,伤害是回合后才结算的,所以敌人一直不死,循环也一直不停。
“总不能就这样一直转到比赛结束吧?”叶飞重新坐了起来。
他拿起鼠标,试探性地到处点了几下,发现“回合结束”的按键居然是可以点下去的。
“嗯!???”
叶飞眼睛突然瞪大。
“手动停止,这么人性化?”
但他没有马上点下去,好不容易遇到这样的一局,他还想多看看对手们的表情。
他拿出手机,搜出高丽国的朴金赫直播间,此时朴金赫还一副表情木讷,傻傻地张着嘴。
『停不下来了,怎么办?』高丽国的观众们慌成一片。
『这伤害岂不是无限高了,这已经输定了吧。』
『这还打个蛋啊,直接投降得了。』
这句话一出来,朴金赫的粉丝们彻底坐不住了。
要朴金赫主动投降?
让他?朴金赫?主动?投降?
这样的事情,他们这辈子都没想过,居然会发生在朴金赫身上。
简直和让朴金赫当着全球观众的面,主动跪下来承认:“自己其实不会玩尖塔”没什么区别。
『绝对不行!我朴神就是死也绝不能干这种事!』
『千万不要!太有损我们大高丽第一电竞国的尊严了。』
也有人说:『但是他不投降,比赛就真的进行不下去了呀?』
『别挣扎了,待着也没用。』