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第253章 奖励不够?那就分封地盘!

“谁采的资源谁拿地,永久驻地权,可以自己选位置。”

奥萝拉原本正在处理其他数据,听到他开口,她的目光转向了他。

停顿了一下才开口,语气还是那样不紧不慢的:“这会导致玩家公会形成第一批响应群体。”

“采集区域会按照分工逻辑被分配,已有战队的玩家会主动认领矿点。”

“没有战队的散人也可能选择临时组队,系统估算的任务接取率将在数小时内提升到标准水平以上。”

苏阳听完没有犹豫,直接调出任务编辑界面开始改参数。

他删掉了原来的奖励条目,重新输入了三行新说明。

把任务描述也改了,重点突出“永久驻地”和“自行选址”这两个关键词。

修改完成后他确认了提交,然后关掉屏幕,端起手边的水杯喝了一口。

他说:“等一等看效果。”

效果比他预想的来得更快。

一个小时之后接取人数开始动了,从个位数涨到三位数,又过了半小时涨到了四位数,然后直接跳到了五位数。

公共频道里的风向也变了,刚才还在抱怨奖励不够的帖子里。

有人开始发新帖问永久驻地的具体分配方式,是按照总采集量排名还是按照人头算。

下面有人回答说谁采的多就归谁,也有说自己战队准备承包一整片矿区的。

还有一条帖子下面讨论的是先采哪片矿区的收益最高,一堆人在那里分析地图上的矿点分布,有人还贴出了自己画的热力图。

第二天苏阳再看任务面板的时候,接取人数已经超过了两百万。

各大战队开始在地图上划定采集区,大的战队包下了整片矿区,小的战队则联合起来组成临时联盟,分工合作推进采集进度。

苏阳注意到有些战队甚至提前派人去矿点附近架设了临时补给点和移动信号塔。

这说明他们不是随手接个任务试试,而是真的打算认真干了,做的是长期部署的打算。

奥萝拉在他看数据的时候,把一份文件推到了他的屏幕侧边。

文件的标题是“玩家响应曲线分析”。

里面整理了各大战队的规模、采集效率、资源分配方式和合作模式,数据来源都是公开记录。

苏阳看了一眼标题没有点开,侧头看了她一眼:“你什么时候做的这个?”

“在你调整任务参数之后。”

奥萝拉的语气和平时没什么区别,音调平稳,“作为参考信息存储,没有占用主处理线程。”

苏阳没有评价她做得好还是不好,他关掉面板站起来伸了一下腰,走到舷窗前。

窗外的星球表面灯光分布比昨天密集了很多,那些光点是玩家的营地、移动信号塔、正在建立的临时补给线。

以及各大战队正在推进的采集进度留下的痕迹。

等原生虫族清完了,那些地盘都会变成玩家的驻地。

变成他们自己选的位置自己建的基地,他们会为了守住自己的地盘而战,那是比任何任务奖励都更强的东西。

“等原生虫族清完了,这些地盘都是他们的。”苏阳说道。

奥萝拉没有回话,只是嘴角微微上扬。

她心想,果然,他的思维模式,已经和帝皇几乎完全重合了。

否则,分封制奖励这种办法,原本那个高中生不可能这么快就能想到。

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