新闻发布会过去三天之后,注册量还在往上涨。
全球各地的人都在登记,地面指挥部的处理队列一直在排着,没有空过。
但注册只是一回事。
到了第四天,地面指挥部的协调频道才开始真正感受到压力。
不同国家、不同语、不同文化背景的玩家在同一天涌入同一个指挥系统。
频道里的信息开始变得混乱。
发频率高,信息量大,各方的口音、表达习惯差异明显。
同一段指令可能需要重复多次才能让对方确定其中包含的准确含义。
不是翻译的问题,翻译系统能覆盖大部分内容,但覆盖不了习惯和节奏上的差异。
米国战区的第一批增援玩家到达之后,发现他们的任务分配系统和华国战区用的不是同一套流程。
米国那边的作战方式、战术习惯和华国的设计存在区别,需要重新适应。
欧洲战区那边的问题更多。
多个国家的玩家混在一起,使用的语种类超过十种。
翻译系统在处理一些玩家的发时耗时较长,使得奥萝拉不得不分配更多算力给到翻译功能。
频道内经常出现信息滞后。
有人在频道里用自己国家的语发了一条行动指令,过了好几秒才被翻译成其他语,导致后续几名玩家没能在预定时间内执行到位。
次数一多,有人开始在频道里抱怨,有人说“为什么不统一用一种语”。
没有人能给出统一的答案,因为系统本身还没有形成统一的标准。
苏阳在战舰上打开地面指挥部的汇总记录时。
看到的第一条记录就是“频道拥堵、指令延迟、分配错误”这三项。
他往下翻了翻,发现这三项几乎出现在了每一个战区的记录里,只是形式略有不同。
有的是因为任务指令被延迟确认,有的是因为玩家所属的国别不同,无法就任务方向达成一致。
苏阳看完了汇总记录,切到地面指挥部的实时频道听了一会儿。
频道里的声音很杂,有人在用英语报坐标,有人在用华语问撤退方向,有人在用另一种语确认补给位置。
三种语同时出现在一段对话里,没有接上,也没人停下来说“等一下”。
苏阳听了大约几分钟,然后把频道关掉了。
他靠在椅背上,右手拇指在扶手上敲了两下,打开了晨峰小队的任务记录。
记录显示跨国编队在过去一段时间内一直保持稳定的完成率。
不同战区的队员在频道中都能确认各自的位置和任务状态,没有出现信息延迟,也没有出现指令混乱。
苏阳把那份记录又看了一遍,然后切到指令界面,打了一段话。
内容是:以晨峰小队为模板,在各国战区之间建立固定联络节点。
每个战区至少配置一名熟悉跨国协作模式的联络员,负责跨区协调和指令传达。
联络员之间直接对接,不经过逐级转达。