自从创造了布灵种族,享受带来的好处后,大家自然打起了其它种族的主意。
至于当初哥布林种族的凌厉反击,包括柳钰在内都没往心里去。
一个领地要发展,要完全不树敌怎么可能?
就像一个国家要发展,边境总会不断刷出蛮族,至于主动还是被动,你别管。
柳钰的选择,当然是主动出击。
有了成功案例,后面就简单多了,直接复制粘贴就行。
所以当神职激活,气运稳定后,大家就商量好了下一步的行动。
和哥布林定位相同的种族有很多。
地底的有洞穴人、盲眼蛇人,水里的鱼人,天空飞翔的鹰身女妖。。。。。。
希望之城的第二个附庸种族,最终选定为鱼人。
没有别的原因,最需要而已。
地下种族,可以带来矿产方面的增益。
领地有火山奇观,暂时不缺。
天空种族无非就是侦查方面的优势,这个有栗原万里的英雄天赋在。
与之对比,希望之城三分之一的海洋却成了致命漏洞。
毕竟你不去占领,自然有种族去。
特别是上个月,已经刷新了一次野生鱼人。
要不是刷在群山湖泊,都不一定能第一时间发现。
被其繁衍开来,再想扑杀,就没那么容易。
为此,每隔一段时间,柳钰就会用他那半吊子的预天赋,维持领地的地下、海洋和天空的纯净。
选择鱼人除了海洋是人类难以涉足的原因外。
还有就是,能在短时间内形成数量优势。
要知道,海里也可以“种田”的,能带来更多的经济效益。
和哥布林一样,鱼人的种类也成千上万。
按照分布来分类,可以分为深海鱼人、浅海鱼人、河流鱼人和沼泽鱼人等等。
最终,柳钰选择了数量最多的淡水鱼人,其中的--银鲫鱼人。
除了数量和经济因素,还有一个重要因素,那就是和银鲫鲤鱼一样,银鲫鱼人也可以单雌生殖。
还有就是浅海也能生存。
以后生成神职后,可以共享柳钰的领主天赋。
那么同野生鱼人战斗,就可以凭借加成形成碾压。
很多时候,水下战斗人类还是非常不方便。
毕竟英雄天赋只能加持到直属部队,而领主天赋却可以作用于全部领民。
鱼人能自己处理野生鱼人,无形之中就节省了无数人力物力。
说到底,领地发展还是一本经济账。
谁效率高,谁就能脱颖而出。
和哥布林一样,柳钰挑选了100张鱼人卡。
倒不是不能多选,而是没必要。
没有特殊赐福的加成,鱼人成长周期注定不短,以后每个月投入100只原生鱼人就够了。
唯一可惜的是,为了保证气运的纯粹性,地底和天空的附庸种族,只能大幅度延后。
“怎么还这么贵。”
完成了前面三项主要任务,柳钰搜索了一下精英人类和精灵的尸体。
看着离谱的价格,也不免发出同样的吐槽。
价格有活着兵种的三分之一,这是要逆天吗?