果然,想要快速提升实力,训练跟比赛是缺一不可的。
“叮,恭喜宿主评分达到8分,获得两个自由属性点(0~80)!”
“叮,恭喜宿主完成进球或助攻任务,总计获得三个自由属性点!”
一场比赛结束,他直接获得了五个属性点。
但遗憾的是无法增加80点以上的属性。
除此之外他的个人等级还提升到了五级!
五级获得五点技能点数,同时还获得了两个天赋。
第一个是体格力量。
体格力量:在冲撞、护球和头球的时候提升力量、控球和弹跳。
这个——暂时没什么需求。
他是速度型前锋,不是站桩中锋。
第二个是主动第一脚触球。
主动第一脚触球:提高控球能力、加速和冲刺速度——
下面叶云都懒得看了,他加速跟冲刺速度都99了,已经没有使用的必要了。
这个技能格只有一个,暂时最佳的选择还是之前获得远程射手。
天赋技能就不换了,先把点数加了再说。
耐力方面是不能再提升了,叶云再次将注意力放在了盘带跟射门上——
五个属性点还是杯水车薪呀!
太少了。
太少了。
要是有五十个属性点就好了——
犹豫了一下,叶云将五点都加在了临门一脚上。
73→78!
叶云的射门总值总算达到了70!
如果说60是及格的话,那70就是良好了。
80是优秀,而90是卓越,至于99,那就是真正的顶级!
等点数加完,他也是打开了自己的技能树——
之前他的耐力是85,当叶云打开技能树之后,惊讶的发现自己竟然能激活耐力的特技原型。
耐力的原型总共有两个,分别是力量类别的公牛原型,加的是球员的耐力、力量跟积极性。
而第二个则是耐力的特技原型,增加的是弹跳跟耐力。
只要轻轻一点,耐力直接就能加到92,弹跳也能增加到76!
但叶云觉得自己的耐力已经够用了——
在米兰踢个替补而已!
想到这里,他带着五点属性,点到了射门技能表上。
前锋的职责还是打门。
只有将球送进对方的大门,才能获得比赛的胜利。
能加的就是远射跟临门一脚。
之前就加过远射了,但只是最基础的。
现在有五个技能点——
“滴滴滴——”
先是加了一点凌空抽射。
又是加了两点终结和凌空抽射。
数据顿时发生了变化——
原本才63的凌空抽射直接飙升到了72!
而临门一脚则是从78→81!
射门的总评也是再次提升,突破到了73点!
因为终结跟凌空抽射是两个属性,所以花的是两个技能点。
有些疑惑的叶云直接跟系统沟通了起来,“临门一脚才增加了3个点——是不是弄错了?”
“请宿主放心,系统永远不会出错!”
“临门一脚属于射手关键属性,它的每一点提升都将给宿主带来巨大的收益!”
听到系统的回答,叶云也不纠结。
这个系统可是好系统,应该不会坑自己的。
不过想想也是,临门一脚这四个字包含的内容太多了。
首先是射门脚法,其次还有镇定,冷静,心态,预判,技术等等。
能提升到优秀的层次,还有什么不知足的呢?
“系统,帮我开启青铜抽奖!”
“
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