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第538章 S6版本(可跳过)

一、核心系统大改(最影响玩法)

1。

天赋系统重做(最大改动)

旧天赋树(攻击

防御

通用)彻底删除,改为三大分支:凶猛(ferocity)、诡诈(cunning)、坚决(resolve)。

每个分支分

4

层,每层选

1

个,无连线、自由搭配,简化选择、强化流派化。

新增基石天赋(每层最后一个),直接改变玩法:

凶猛:战争热诚、冥火之触、风暴骑手的狂涌、战争领主的嗜血

诡诈:雷霆领主的法令、风语者的祝福、诡诈系基石(如刺客)

坚决:不灭之握、时光之力、巨像的勇气

移除攻击天赋

21

点等固定加点,玩家可按英雄定位自由组合。

2。

小龙生态完全重构(s6

标志性改动)

移除旧版单一小龙,新增元素龙体系:云端、炼狱、山脉、海洋,随机刷新。

云端龙:+5%

移速,脱战后

+

10%

炼狱龙:+8%adap

山脉龙:+15%

护甲

魔抗

海洋龙:+4%

生命

法力回复

远古巨龙(elder

dragon):击杀

4

条小龙后刷新,提供真实伤害灼烧

+

斩杀效果,团战质变。

小龙攻击范围从

350→500,更难风筝。

3。

3。

视野系统革命(假眼时代结束)

移除商店绿眼(75

金币假眼),仅能通过饰品、眼石、辅助装备获得视野。

真眼降价:100→75

金币,全民真眼时代开启。

饰品重做:

移除蓝色饰品(洞察),仅保留黄色(守卫)、红色(扫描)。

饰品自动升级,9

级可购买升级版饰品:

黄饰品升级版:移除充能、距离大幅提升、永久存在(被排前)、冷却缩短

红饰品升级版:扫描范围更大、跟随英雄、距离缩短

眼石改动:辅助核心装备,提供大量守卫充能。

4。

排位机制革新

移除单排

双排、5v5

灵活组排,改为动态排位(dynamic

queue):1-5

人任意组队匹配。

新增自动补位(autofill):减少排队时间,强制补位辅助

打野。

移除

**

组队匹配(team

builder)**

系统。

5。

野区与地图改动

新增峡谷先锋(rift

herald):20

分钟前刷新,击杀后可召唤推塔,前期节奏核心。

野怪刷新提前

15

秒:155→140;小兵刷新提前

15

秒:130→115。

出门金币:475→500;自然金币:10

秒

19→10

秒

20。4。

家园卫士:移除附魔,20

分钟后全员自动获得。

分钟后全员自动获得。

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