一、核心系统大改(最影响玩法)
1。
天赋系统重做(最大改动)
旧天赋树(攻击
防御
通用)彻底删除,改为三大分支:凶猛(ferocity)、诡诈(cunning)、坚决(resolve)。
每个分支分
4
层,每层选
1
个,无连线、自由搭配,简化选择、强化流派化。
新增基石天赋(每层最后一个),直接改变玩法:
凶猛:战争热诚、冥火之触、风暴骑手的狂涌、战争领主的嗜血
诡诈:雷霆领主的法令、风语者的祝福、诡诈系基石(如刺客)
坚决:不灭之握、时光之力、巨像的勇气
移除攻击天赋
21
点等固定加点,玩家可按英雄定位自由组合。
2。
小龙生态完全重构(s6
标志性改动)
移除旧版单一小龙,新增元素龙体系:云端、炼狱、山脉、海洋,随机刷新。
云端龙:+5%
移速,脱战后
+
10%
炼狱龙:+8%adap
山脉龙:+15%
护甲
魔抗
海洋龙:+4%
生命
法力回复
远古巨龙(elder
dragon):击杀
4
条小龙后刷新,提供真实伤害灼烧
+
斩杀效果,团战质变。
小龙攻击范围从
350→500,更难风筝。
3。
3。
视野系统革命(假眼时代结束)
移除商店绿眼(75
金币假眼),仅能通过饰品、眼石、辅助装备获得视野。
真眼降价:100→75
金币,全民真眼时代开启。
饰品重做:
移除蓝色饰品(洞察),仅保留黄色(守卫)、红色(扫描)。
饰品自动升级,9
级可购买升级版饰品:
黄饰品升级版:移除充能、距离大幅提升、永久存在(被排前)、冷却缩短
红饰品升级版:扫描范围更大、跟随英雄、距离缩短
眼石改动:辅助核心装备,提供大量守卫充能。
4。
排位机制革新
移除单排
双排、5v5
灵活组排,改为动态排位(dynamic
queue):1-5
人任意组队匹配。
新增自动补位(autofill):减少排队时间,强制补位辅助
打野。
移除
**
组队匹配(team
builder)**
系统。
5。
野区与地图改动
新增峡谷先锋(rift
herald):20
分钟前刷新,击杀后可召唤推塔,前期节奏核心。
野怪刷新提前
15
秒:155→140;小兵刷新提前
15
秒:130→115。
出门金币:475→500;自然金币:10
秒
19→10
秒
20。4。
家园卫士:移除附魔,20
分钟后全员自动获得。
分钟后全员自动获得。