第1088章救星
三版方案全部毙掉之后,《苍穹》的开发并没有停,但方向上已经开始出现混乱了。
美术还在出图,关卡还在搭建,程序还在优化引擎,但所有人心里都清楚,付费模式不定下来,这个项目的核心循环就立不住。
你不知道玩家凭什么掏钱,你就不知道游戏的长线运营怎么做。
你不知道长线运营怎么做,你就不知道内容该往哪个方向堆。
康维最近一个月开了不下二十次会。
每次会议的核心议题都差不多,但每次散会的结论都不一样。
在腾迅,一个项目一旦陷入「反复讨论但无法拍板」的循环,基本上就两个结局:要么上面来一个强势的人,一锤定音,然后全组按照他的意思干。
要么就这么拖著,拖到所有人的热情耗尽,然后悄悄地把项目降级,从战略级变成普通级,从普通级变成观察期..
前世的《王者荣耀:世界》其实也是这么过来的。
项目从20年立项,到最终上线,中间足足折腾了五年。
这可不是个小企划,一开始对标原神,结果开发两三年,成本越堆越高,但是《原神》的流水却在往下掉..
而且市场上对类《原神》游戏的需求也已经饱和了。
于是越开发,越迷茫。
就这么说吧,如果不是因为24年《燕云十六声》先上了,卖了,赚了,通过市场验证了「开放世界+轻度付费+内容dlc」这条路走得通。
王者世界的项目组估计还得纠结好一阵。
而有了《燕云十六声》之后,有了锚点,腾迅在25年,26年,才开始猛砸成本。
说白了,腾迅不敢当第一个吃螃蟹的人。
这不是康维一个人的问题,这是体系的问题。
一个以kpi和r0i为核心驱动力的组织架构,天然就不适合做需要长期投入、回报周期不确定的创新型产品。
能做吗?能。
但得有人扛得住压力,顶得住质疑,而且还得在漫长的等待期里保持团队的信心和战斗力。
康维扛得住吗?
康维当然扛不住。
不是说他能力不行,而是这个体系本身就不允许他扛。
你在腾迅做项目负责人,上面有工作群负责人,工作群上面还有霍则宁,霍则宁上面还有腾迅游戏负责人,他上面还有马总。
每一层都要看数据说话。
这里面可没人说什么情怀,三个月没有阶段性成果,周报就开始被盯。半年没有可量化的进展,人员就开始被抽调。
这不是谁的错,这就是大公司的运作方式。
所以当八月中句,《星核:重启》正式开启首次公开测试的消息传来时,康维的反应不是「又一个竞品来了」,而是「青天大老爷终于来了」
这个「终于」的含义很丰富。
一方面是因为《原神》,在今年已经小规模测试过很多次了,在夏日游戏节也开放了大规模试玩。
试玩口碑相当不错。
这也是为什么康维团队能提出米哈柚氪金模式的原因.
只可惜,这条世界线的米哈柚,被星辰的光辉所压,其氪金模式并不具备说服力,因此没被采用。