现在,等了这么久,总算是在8月份,等来了《星核:重启》的测试。
要知道,星辰跟米哈柚可不一样。
这是星辰!!!
其付费模式前两年还被很多腾迅内部的人吐槽,说星辰不懂付费,毕竟星辰的付费体系偏轻度,月卡、通行证、皮肤。
还有就是付费加买断制dlc,怎么看都不像是能把arpu拉起来的架势。
所以当时腾迅内部的共识是,星辰的产品确实好,但商业化太保守了,不敢下手,如果换我来,我能挣得更多。
但这一两年已经完全没有人说这话了。
这款2016年上线的游戏,到今年已经四年了,四年。
按照国内传统行业的一般规律,一款游戏上线四年,要么已经进入纯粹的收割期,靠老玩家的沉没成本维持流水。
要么就彻底凉了,团队解散,伺服器合并,最后悄无声息地关服。
《终末战线》两样都不是。
它不仅没凉,反而带动整个ip的价值还在涨。
虽然有人经常调侃,说什么米哈柚,一个角色ip价值多少多少亿,虽然是调侃,但是二次元游戏ip确实存在相对特别是的1p价值。
道理和动画是一样的。
动画怎么挣钱?就是靠播出之后,ip带动周边挣钱。
同理,游戏也能带动周边,这怎么就不能有ip价值了?
事实上《终末战线》的周边营收占比,确实不算低,这其中很大一部分原因,就是游戏本体就像一个不断连载的番剧一样。
还在持续提供内容。
8月初,《终末战线》3.0版本「核冬之际」上线。更新当天,i0s畅销榜冲到了第第一。
一个运营了四年的游戏,大版本更新,还是能轻松冲顶畅销榜。
不止i0s,星辰tap,还有pc埠的星辰游戏平台,ps主机端,都基本完成了冲顶。
康维第一时间下载了3.0的更新包,抽空也把主线剧情推完了。
《终末战线》3.0的剧情设定其实不算复杂。
经过前两个大版本的铺垫,人类和人形联军已经收复了大量失地。智械一方的战略优势正在快速瓦解。
当智械意识到自己在常规战场上已经打不赢的时候,它们选择了一个极端方案:密集核爆。
不是几颗,是几百颗。
通过同时引爆分布在全球海岸线上的核装置,制造核子海啸,摧毁沿海城市群。
随后在往被海啸摧毁的城市,投核弹,引发核冬天,大幅削减人类的农业产出和工业产能。
智械不怕核辐射。
人形也不怕,但人类怕。
这一招不是为了在战场上赢,因为核爆炸需要一系列极其精确的条件同时满足,包括特定的起爆序列、化学炸药的同步引爆以及对核材料的精确压缩。
所以,核弹在爆炸之前其实是可以被拦截的。
一旦被拦截,内部就无法完成核爆所需的链式反应,也就没有核爆。
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