第1094章开场
你听完这段,再进游戏看到那个主界面,你对那些碎裂板块、对那个星环的感受就不一样了。
你知道这玩意背后有人真的算过。哪怕最后兜不住的地方全甩给外星科技了,你还是会觉得,行,这帮人是认真的。
聊完了闲白,楚晨终于把手柄拿正了。
「好,不废话了,我们进游戏。」
说完,便按下了开始键。
然后,画面变了。
不是黑屏加载,不是过场cg,镜头直接从主界面那个太空视角开始下坠,没有任何过渡。
上一秒你还在太空中俯瞰整颗碎裂的星球,下一秒镜头就开始往星球表面坠。
速度不快,但能感觉到在移动。
星球表面的细节在逐渐放大,最先清晰起来的是大气层边缘那层蓝色辉光,然后是云层,厚厚的云层被镜头穿透,云雾在视野两侧快速退开。
穿过云层之后,地面的轮廓开始出现。
然后视角继续下降,速度变快了。
板块上的地形开始能分辨出来、山脉、河流、一大片不正常的过度繁茂的绿色植被。
远处有一座浮空岛刚好从视野边缘经过,角度极近,能看到岛屿底部断裂的岩层和垂挂下来的瀑布,水流到底部就散成了水雾,消失在空气中。
黄文峰的弹幕区,满屏的问号和感叹号混在一起。
「无缝??这是无缝的??」
「从太空直接落到地面?」
「不是吧不是吧」
「卧槽!!老婆,出来看上帝!」
「这技术水平,也太牛逼了吧...」
当然,这不是真的无缝。
任何一个稍微懂点技术的人,冷静下来想想都能明白。
虽然技术上这是能做到的,但大多数能做到的,都是宇宙为背景的游戏,比如《星际公民》《无人深空》
这一类游戏的星球本身不算复杂。
可《星核:重启》的星球,那可就太复杂了,因此这一段从太空视角直接落到地表,中间穿云层、过浮空岛、看到地面植被细节,这整段「下坠」的过程,本质上就是一段特殊的加载动画。
而之所以看起来好像还能移动视角,是因为角色在这一段加载动画里,周围都是动态的贴图。
其实类似的手法,不算新鲜。
前世的《异环》就经常玩这种场景加载「诡计」,让玩家看不到ioading界面,就直接切换场景。
《星核:重启》只不过是将同样的逻辑拉到了一个更夸张的尺度上。
黄文峰的直播间里,弹幕还在为「无缝」这个话题吵得不可开交。
「这肯定是无缝的,星辰引擎早就支持大世界流式加载了」
「你搁这扯呢,从轨道到地面无缝加载,你当内存不要钱?」
「那你解释下,为什么在空中还能调视角???」
不过,无论到底是不是,反正讨论度是有了。
~~~
这一段,黄文峰在看楚晨直播的时候还没什么感觉,可当他自己操作的时候,才发现,这一幕在自己的电脑屏幕面前。
是如此的震撼。
随著主画面还在继续下坠。
速度越来越快了。地面已经从一个模糊的色块变成了可辨认的地形,紧接著,pv里最炸裂的那个画面,悬浮海洋挡在了镜头前方。