第1105章最好的时代
各家为了抢人,福利越给越猛。
《终末战线》的角色获取成本本来就低,现在其他游戏也开始跟。除了像是《fgo》
《东方幻想世界》这样的信仰级别的ip游戏,或者是头部游戏。
很多腰部游戏厂商,基本上都是,只要玩,就能拿满图鉴,然后通过命座系统,拉重氪玩家,通过皮肤拉中氪,通过月卡吸引微氪。
对玩家来说,这当然是好事情。
但对厂商来说,这个局面就没那么美好了。
坦率讲,如果你是一个2019年入场的游戏制作人,你面对的是一个极度矛盾的市场。
好的一面:钱多。
真的多。
星辰有繁星计划,腾迅有自己的孵化体系,网意在追赶,steam和完镁也在布局。
国家层面的文化出海战略也在持续推进,政策端有扶持,资本端有热钱。你只要拿得出像样的东西,不愁找不到钱。
坏的一面:钱多,但坑也多。
2019年上半年,星辰游戏平台上新增的游戏数量超过六百款,其中,月流水过千万的,不到三十款。
月流水过百万的,也就不到一百款。
这种局面下,中小团队怎么活?
答案是找缝隙。
《春意旅馆》就是找缝隙成功的典型案例。
模拟经营+西幻+轻度擦边,这个组合在头部游戏的视野盲区里。《花语奇缘》也是,拟人化花卉养成,这赛道你让星辰去做都未必做得好,太细分了。
但这种成功是不可复制的。
你看到《春意旅馆》火了,你也去做一个旅馆经营,结果大概率扑街。
因为缝隙只能容纳一两个玩家,第三个挤进来就没空间了。
《江湖掌柜》之后,跟风做江湖经营类的不下十款,活下来的一只手数得过来。
所以对于大厂来说,思考的方向和小团队完全不同。
大厂不需要找缝隙。
大厂的问题是,在正面战场上,怎么打出差异化。
腾迅的策略很直接,砸。
你星辰有开放世界?我也做。你有二次元?我也有。
《苍穹》就是这个思路的产物,虽然说人人都鄙视,说腾迅是抄著任天堂的作业来打星辰,可实际上,整个华夏,或者放眼世界。
能抄任天堂作业的,也没几家。
当然,这种做法也有问题,那就是,当你的竞争对手是星辰的时候,只靠及格线的作品,是不够的。
网意的路子稍微不同。
一方面,网意包袱轻一些,在《第五人格》之后,网意基本上是倒向了星辰。
他们的发力方向也很简单,就是端游「移植」,不和星辰抢pc和主机市场,而是专注于对手游的优化。
总而之,当下的华夏游戏市场。
在星辰这条超级鱼的扑腾下,已经称得上是八仙过海各显神。
以至于,就连星辰自己的旗舰产品,在上线的时候,都不得不考虑竞争,这也是楚晨最终确定抛弃抽卡系统的原因。