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第1105章 最好的时代

不仅是玩法需求,更是营销需求。

直白来说,他需要一个噱头。

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事实上楚晨也确实没判断错,随著《星核:重启》demo上线,第二天,其在星辰游戏平台上的评分,就已经来到了9.8分。

这个数字倒是不算离谱。

毕竟,自家平台嘛,所以很多媒体也就顺带报了一下这个分数,比起这个分数,另一个数据明显更有爆点。

那就是评分人数。

开服24小时,全球一共一百十七万条评价。

不是注册人数,也不是下载量,而是评价数。

一百一十七万条。

这个数字,你别说demo了,你放前世,steam上,也就《黑神话》《gt那啥5》这种千万级别销量的游戏能有这种评论数。

当然了,自家平台的数据多少有点主场优势的成分在。

星辰游戏平台从2017年上线至今,经过一系列游戏的拉动,加上对第三方开发者的开放政策,到2019年夏日游戏节的时候,官方公布的全球注册用户数已经突破八亿。

八亿。

这个数字在公布的当天就引发了不小的争议。

原因很简单,因为这条世界线,steam的全球注册用户缺少了华夏市场的增长,并没有像前世一样冲到9亿,而是只有7.8亿。

虽然星辰平台的注册用户里,还有很大一部分是星辰tap的用户。

但数字就是数字。路透社、彭博社、ign、kotaku,该报的都报了,标题基本都是一个意思:

华夏游戏平台超越steam,成为全球最大pc游戏分发平台。

你别管这些新闻,是不是阴阳怪气,是不是传统的又该「恐中」了,就像海外报导抖音一样,反正报导是报导了。

而且影响力,还挺大的...

回到《星核:重启》的demo本身。

能做到如此多的评论,其实也不复杂,一方面《星核:重启》的demo是完全开放下载的,不限号,换句话说,只要你想玩,就能玩。

这就跟之前《原神》的测试节奏形成了鲜明对比。

《原神》走的是标准的内测路线,限量测试资格,nda保密协议,阶段性开放。这套流程在行业内属于常规操作,好处是可以把控节奏,坏处是――――讨论的基数上不去。

没玩到的游戏永远是最好的游戏,这话没错。

但没玩到的游戏,讨论的深度也有限。你看pv觉得牛逼,看实机演示觉得震撼,然后呢?然后就只能等。等的过程中,热度会自然衰减。

《星核:重启》不一样,所有人都能玩。所有人都有发权。

所有人讨论的都是自己亲手摸过的东西。

再加上《星核:重启》测试的demo确实给出了很多新鲜的东西,讨论热度自然高,像是抖音上「云璃」这个关键词的搜索指数直接冲进了前五。

甚至这才第二天,就已经有云璃的cos开始跳舞出视频了..

而将无数玩家的讨论热点进行拆分的话,你就会发现,玩家们讨论最多的,主要集中在三个话题。

第一,画面。

没什么好说的,星辰引擎部门最近甚至可以说是已经有点「臃肿」了。

楚晨什么都不说,一味的砸钱,看得不少厂商眼皮直跳。

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