第1248章这也能黑
原因很简单,因为星辰的门槛最低。
当口罩把一大批「以前不怎么玩游戏」的人推进了家门,这批人拿起手机,打开平板,第一个碰到的游戏平台是什么?
星辰tap。
这几年下来,星辰tap已经成为了,哪怕你没下,但却绝对听说过的平台,于是,当你无聊的时候,你会干什么?
而当大量的路人涌入,就造成了一个极为恐怖的现象。
那就是在抖音全球日活破6亿的夸张新闻之后,有美国媒体曝光的,星辰tap全球日活突破了4亿。
这个数字可谓相当夸张。
往上翻,能打的不多了,微信,qq,再往上就是google和facebook的生态了。
在纯游戏平台这个品类里,4亿日活,地球上甚至没有第二个。
但有意思的是,这4亿里面,大部分人玩的不是什么大作,甚至都不是任何一款星辰的头部产品。
他们玩的是几块钱的休闲游戏。
《跳一跳》《合成大西瓜》《消消乐》这类东西。
有些游戏甚至是两三年前上架的,早就过了生命周期,结果在这个月突然翻红。
《跳一跳》重新杀回了苹果畅销榜前五十,《玩偶》在日区重新大流行,甚至一度冲上了前10,你要知道日区的前10那都是些什么变态..,ps4主机端就更夸张了。
星辰的游戏因为大部分免费,加上口罩期间索尼推了一波「playathome」的免费游戏活动,星辰的几款游戏下载量直接起飞。
这些数据,这些热度,普通玩家的感知度其实很低。
因为新增的这批用户,绝大部分都是沉默用户。
他们不会去论坛发帖,不会在b站做视频,不会在nga写攻略,更不会在推特上跟人吵哪款游戏好。
他们就是安安静静地打开游戏。
如果非要说有什么能被老玩家感知到的变化,大概就是,你突然发现,你那个从来不玩游戏的同事,微信头像换成了《终末战线》的角色。
你那个四十多岁的舅舅,在家庭群里分享了一条《跳一跳》的日常分享的连结。
你表妹发了条朋友圈,配文是「哒哒!我也来了!」,下面配了张星辰tap的界面截图。
就这么润物细无声地,星辰的用户池子又往外扩了一大圈。
虽然,同样的事情,也在steam身上发生,但steam的核心用户,本来就是会玩游戏的人。
□罩带来的其实更多的是之前的用户回流了。
原本没时间玩的用户上线了。
而不是新增用户,因为那些「以前不玩游戏的人」不会因为在家无聊就去装一个steam。他们会打开手机,而手机上,等著他们的是星辰tap。
这就是g胖焦虑的根源。
v社不是看不懂这个趋势。恰恰相反,他们看得太懂了,所以才急。
steamdeck的本质是什么?是v社试图从pc这个越来越尴尬的终端里跳出来,去抢移动端和客厅的入口。
你细品,steamdeck的定位,便携、可以躺在沙发上玩、可以带著出门。这不就是在抢那些「不愿意坐在电脑前」的用户吗?
而这批用户,恰恰是星辰最多的那批。
所以steamdeck与其说是在跟星核掌机打,不如说是v社对整个移动化趋势的一次应激反应。