前世steamdeck其实做的很不错,确实有大量的用户是新用户,发售以来,全球累计销量突破了400万台。
在pc掌机这个细分领域,占据了超过60%的市场份额,远超所有windows掌机竞品的总和。
就像《博德之门3》发行总监所指出的,真正追求极限性能的硬核玩家通常会自己组装台式机。
而steamdeck瞄准的,是那些「希望在客厅或沙发上轻松享受pc游戏体验、却不愿折腾硬体设置的普通消费者」
这些消费者才是增量市场。
只不过现在,相比起steamdeck,显然还是手机方便的多。
而随著这篇报告。
以及最重要的,星辰全球4亿日活的数据一出,全球的媒体都进入了新一轮的狂热。
因为摩根大通的那份报告,数据实在是太抓眼睛了,全球数字游戏消费单月破100亿美元,主机端环比涨64%,pc端56%,移动端同比15%,星辰tap全球日活突破4亿。
虽然没有说星辰在这个阶段营收增长了多少,但是这一系列的数据,已经足够吸睛。
报告发出后四十八小时,全球游戏概念股集体上涨。
ea涨了3%,动视暴雪涨了2%,take―two涨了近4%。
很显然,摩根大通确实用这份报告点燃了投资者的热情,很之前没有抓住医疗股暴涨的投资者开始涌了进来。
但是...
星辰不是上市公司。
它没有股票可以涨。
所以这份报告的实际效果就变成了:全球媒体疯狂报导星辰,华尔街拿星辰的数据给别家公司抬股价,而星辰自己一分钱没赚到。
不但没赚到,还惹了一身骚。
因为紧跟著摩根大通的报告,一批嗅觉灵敏的财经媒体开始换了个角度写文章。
《口罩红利最大赢家:星辰的4亿日活从何而来?》
《「灾难财」还是「时代红利」?星辰增长引发争议》
这就很难崩了,楚晨对舆论的敏感度一向很高。
这也是最近这段时间,星辰虽然各方面数据确实也都在涨,但是楚晨从来不提的原因。
在国内,这些消息其实还不算什么。
因为星辰在口罩初期就做了大量捐赠,物资、资金、技术支持,该做的全做了,再加上,星辰是本土企业。
以及最重要的是,现目前国内正是爱国情绪极速攀升的阶段。
所以国内这边,舆论还算稳。
甚至有点热闹得跑偏,一大批游戏区up主,还是「公式做题」,拿著数据就开吹,评论区也很有意思。
「国外封不住,星辰赚麻了,这波属于时代红利。」
「别尬黑,国外政府不做人,玩家在家打游戏,总不能怪游戏公司吧?」
「以前总说国内管得严,现在再看海外新增,兄弟们,严点也不是坏事。」
这一次可不是华夏做了作业,外国不会抄。
>
_c