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第1248章 这也能黑

前世steamdeck其实做的很不错,确实有大量的用户是新用户,发售以来,全球累计销量突破了400万台。

在pc掌机这个细分领域,占据了超过60%的市场份额,远超所有windows掌机竞品的总和。

就像《博德之门3》发行总监所指出的,真正追求极限性能的硬核玩家通常会自己组装台式机。

而steamdeck瞄准的,是那些「希望在客厅或沙发上轻松享受pc游戏体验、却不愿折腾硬体设置的普通消费者」

这些消费者才是增量市场。

只不过现在,相比起steamdeck,显然还是手机方便的多。

而随著这篇报告。

以及最重要的,星辰全球4亿日活的数据一出,全球的媒体都进入了新一轮的狂热。

因为摩根大通的那份报告,数据实在是太抓眼睛了,全球数字游戏消费单月破100亿美元,主机端环比涨64%,pc端56%,移动端同比15%,星辰tap全球日活突破4亿。

虽然没有说星辰在这个阶段营收增长了多少,但是这一系列的数据,已经足够吸睛。

报告发出后四十八小时,全球游戏概念股集体上涨。

ea涨了3%,动视暴雪涨了2%,take―two涨了近4%。

很显然,摩根大通确实用这份报告点燃了投资者的热情,很之前没有抓住医疗股暴涨的投资者开始涌了进来。

但是...

星辰不是上市公司。

它没有股票可以涨。

所以这份报告的实际效果就变成了:全球媒体疯狂报导星辰,华尔街拿星辰的数据给别家公司抬股价,而星辰自己一分钱没赚到。

不但没赚到,还惹了一身骚。

因为紧跟著摩根大通的报告,一批嗅觉灵敏的财经媒体开始换了个角度写文章。

《口罩红利最大赢家:星辰的4亿日活从何而来?》

《「灾难财」还是「时代红利」?星辰增长引发争议》

这就很难崩了,楚晨对舆论的敏感度一向很高。

这也是最近这段时间,星辰虽然各方面数据确实也都在涨,但是楚晨从来不提的原因。

在国内,这些消息其实还不算什么。

因为星辰在口罩初期就做了大量捐赠,物资、资金、技术支持,该做的全做了,再加上,星辰是本土企业。

以及最重要的是,现目前国内正是爱国情绪极速攀升的阶段。

所以国内这边,舆论还算稳。

甚至有点热闹得跑偏,一大批游戏区up主,还是「公式做题」,拿著数据就开吹,评论区也很有意思。

「国外封不住,星辰赚麻了,这波属于时代红利。」

「别尬黑,国外政府不做人,玩家在家打游戏,总不能怪游戏公司吧?」

「以前总说国内管得严,现在再看海外新增,兄弟们,严点也不是坏事。」

这一次可不是华夏做了作业,外国不会抄。

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