江炎沉思片刻,直接从自己的系统空间中取出了一个并不罕见的大陆货色技能:精神鞭笞。
被动技能:精神鞭笞:等级1,每秒随机对范围1米内的一个敌对目标施加鞭笞,鞭笞会造成剧烈的痛苦,以及自身生命值0.1%的伤害,遭受到的精神痛苦会随着伤害值上升而成比例上升。倘若范围内没有敌对目标,便会持续鞭笞自己。
对现在的江炎来说,这种货色,自然算不得什么好东西,但用来立威,却是刚刚好。
有上一世经验的江炎,对于系统商城中几乎所有的装备和技能都了然于心。
而对于精神鞭笞这个技能,江炎上一世也和其他玩家一样,对它达成了一个共识:这是一个傻逼技能。
虽然每秒钟都能施加一次伤害,并且没有技能消耗,但是单次伤害的伤害值太低,而且伤害目标不可控。
倘若周围没有敌对目标,那么每一次造成的剧烈痛苦和伤害,都将会由自己承受。
但凡是个脑子正常的玩家,都绝对不会学习这种脑残技能。
有着两世经验的江炎,都从来没有见过任何一个玩家身上有这种技能。
在最高生命值也就只有一两万点的时代,精神鞭笞每秒钟能够对敌对目标造成的伤害,也就十几二十点罢了。
更别提学了这个技能之后,大部分没有敌对目标在身旁的时间段里,拥有这个技能的玩家,都必须常备缓慢回血的消耗品道具,以此填补这个技能不断对自身造成的小额伤害。
否则,甚至有可能自己被自己鞭笞死。
不过对于江炎来说,情况则大不一样,他现在正好就缺一个这样的技能。
以江炎眼下的生命值,这0.1%,可就完全不是同一个概念了。
他的力量,在巅峰属性的限制之下顶到了1000点,身上又有90枚5级奈何石越限加持的450点,合计1450点。
一点力量,10点生命值,便是14500点。
再加上30级隐秘黑鸦旧烟斗加持的30000点生命值。
44500点基础生命值。
而50级的庇护光环,能够增加300%的生命值,对自己效果翻倍,便是600%。
44500点基础生命值,直接翻上七倍,足足31万点生命值。
再加上刚刚秘境词条里刷出的那条生命值增益,江炎眼下的生命值,已经站上了34万点。
0.1%,便是每秒340多点伤害。
这点伤害打在江炎的护盾上,完全就是不痛不痒,几乎约等于0。
而被护盾挡下伤害值之后,随之而来的痛感,也无法作用在江炎身上。
但是当他身旁有其他敌对目标的时候,这个目标可就要遭殃了。