在苏阳陷入沉睡后没多久。
奥萝拉就接到来自地面各处传来的增援请求。
此时大部分地面的玩家都遇到了那种会闪现的灵能虫族。
第一次遇见拥有这种诡异能力的虫子。
绝大部分玩家都被打得抱头鼠窜。
各战区的部队都同时发来增援请求。
此时奥萝拉的投影正悬浮在控制台正上方。
她的视线同时锁定了九个不同的信息窗口。
五个来自地面部队的实时战报,三个是能量频谱的异常波动追踪。
还有一份是玩家复活频率的统计曲线图。
每一个窗口都在以不同的速度更新数据。
她处理它们的方式是同时扫描、同时判断、同时调配资源。
第四支地面小队在距离基地东南方向约十二公里处遭遇了灵能虫族。
三只,和晨峰小队遇见的类似。
它们从岩层上方闪现切入队伍的侧翼,在十二秒内击倒了四名玩家后才被集火逼退。
阵地指挥官的呼叫记录显示,对方的闪现间隔比他们第一次遭遇时更短了。
缩减幅度大约在零点五到零点八秒之间。
那意味着灵能虫族正在根据遭遇战的经验数据主动调整输出节奏。
奥萝拉调出该区域的资源部署图。
确认附近还有一支正在回收矿物的后勤队,距离交战点不到四公里。
她将后勤队的路线偏移了十五度,改为向东南方向快速移动。
同时,她向阵地指挥官下达了撤离指令。
要求他在后勤队到达之前维持压制火力即可,不需要尝试击杀。
南侧防线的状况更密集一些。
三波灵能虫族几乎在同一时间对基地车外围的防御工事发起试探性进攻。
它们的进攻方式不再是直接冲击,而是分成两支小队从两侧迂回。
在正面只留下一只作为牵制。
这种战术在蓝星人的军事教科书上有一个具体的称呼,名为钳形攻势。
奥萝拉的内部数据库在识别出该战术模式时暂停了零点三秒作为核对时间。
她需要确认灵能虫族是否真的掌握了钳形攻势的基本要素。
或者在执行过程中出现了偏差。
核对结果是偏差率低于百分之十二,在可接受范围内。
她的应对方式很直接。
把基地车左翼的哨戒炮台调至自动追踪模式,右翼的三台自动机枪以交替射击频率压制迂回路线。
正面防御墙让玩家驻守但不外推,只确保攻击线不靠近墙体本身。
她在操作这些指令时没有使用语音,所有的调度都以数据脉冲的形式从控制台直接发送至对应单位的作战终端。
与苏阳使用战争沙盘的框选指令相比,她的微操速度更快,但调整幅度也更小。
苏阳擅长在大战略层面制定行动方针,而她擅长在流程层面优化现有的执行步骤。
即时战略游戏拼手速,人类怎么可能玩得过ai。
再加上玩家们那悍不畏死的精神。
完全可以让奥萝拉像是在打星际争霸操作机枪兵一样。
对玩家们如臂使指。